Classes

Les Classes se divisent en trois catégories :  

- les Classes disponibles pour les 8 personnages : Sol, Glaive, Diana, Aigis, Nacht, Dusk, Alba et Sarah

- les Classes disponibles pour les Guerriers de la Lumière : Sol, Aigis, Dusk et Sarah

- les Classes disponible pour les Guerriers des Ténèbres : Diana, Glaive, Nacht et Alba

Pour améliorer les Classes il faut des PC (Point de Classe) qui s’obtiennent à certains moments de l’histoire. Utilisez les PC (Point de Classe) à partir de l’option « Classes » du menu principal pour augmenter le niveau maximum d’une classe. Et pour augmenter le niveau des classes il faut des points d’action qui s’obtiennent en gagnant des combats.

La déscription des Compétences et les Commandes des Classes sont décrites sur cette page : Compétences

Liste des Classes disponibles pour tous les personnages :

Free-lanceFree lanceFree lance 1Free lance 2Free-lanceFree lance 3Free lance 4Free lance 5Free lance 6

Classe de base de tous les personnages dès le début du jeu

Équipement disponible

Peut s’équiper de toutes les armes et armures

Points Positifs

Peut s’équiper facilement

Points Négatifs

Statistiques moyens et n’apprend aucunes compétences

 

GuerrierGuerrier 1Guerrier 2Guerrier 3GuerrierGuerrier 4Guerrier 5Guerrier 6Guerrier 7

Classe de première ligne qui frappe fort et qui résiste bien aux dégâts physiques.

Disponible

Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne

Equipement disponible

Épée, Lance, Hache, Arc, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde

Points positifs

Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique

Points négatifs

Point de Magie, Magie, Esprit, Résistance Magique

Compétence de Classe

Tactique / Contre-attaque

Niv.1

Commande Tactique

10 PA

Niv.2

---

20 PA

Niv.3

Compétence Charge

35 PA

Niv.4

---

55 PA

Niv.5

Commande Contre-attaque

70 PA

Niv.6

---

90 PA

Niv.7

Compétence Frénésie

120 PA

Niv.8

---

130 PA

Niv.9

---

160 PA

Niv.10

Emplacement de Commande +1

190 PA

Niv.11

---

220 PA

Niv.12

---

250 PA

Niv.13

Commande Force + 20 %

280 PA

Niv.14

---

320 PA

Niv.15

Compétence Cri de Guerre

360 PA

Niv.16

---

400 PA

Niv.17

Compétence Assaut

440 PA

Niv.18

---

490 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

550 PA

Niv.20

Compétence Double attaque

600 PA

 

 

MoineMoine 1Moine 2Moine 3MoineMoine 4Moine 5Moine 6Moine 7

Classe de première ligne qui frappe fort et qui a beaucoup de vie. Frappe plus fort que le Guerrier mais est moins résistant.

Disponible

Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne

Equipement disponible

Griffe, Casque Léger, Armure Légère

Points positifs

Point de Vie, Force, Vigueur

Points négatifs

Point de Magie, Magie, Esprit

Compétence de Classe

Arts Martiaux / Méditation

Niv.1

Commande Arts Martiaux

15 PA

Niv.2

---

30 PA

Niv.3

Compétence Méditation

40 PA

Niv.4

Compétence Point du Lotus

50 PA

Niv.5

---

65 PA

Niv.6

Compétence Onde de Choc

85 PA

Niv.7

---

100 PA

Niv.8

Commande Vigueur + 20 %

125 PA

Niv.9

---

150 PA

Niv.10

Emplacement de Commande + 1

180 PA

Niv.11

Commande Riposte

210 PA

Niv.12

---

240 PA

Niv.13

Compétence Chakra

280 PA

Niv.14

---

340 PA

Niv.15

Compétence Onde de Vide

370 PA

Niv.16

---

410 PA

Niv.17

Compétence Saut Vertigineux

450 PA

Niv.18

Compétence Point Foudroyant

500 PA

Niv.19

Emplacement de Commande + 1

540 PA

Niv.20

Compétence Frappe Sismique

610 PA

 

 

VoleurVoleur 1Voleur 2Voleur 3VoleurVoleur 4Voleur 5Voleur 6Voleur 7

Classe rapide qui peut combattre en première ligne ou en ligne arrière et qui apprend plusieurs talents utiles.

Disponible

Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne

Equipement disponible

Dague, Sabre, Arc, Boomerang, Casque Léger, Armure Légère

Points positifs

Rapidité, Compétence assez utile

Points négatifs

Force assez moyenne, Résistance Physique

Compétence de Classe

Voler / Chasse au Trésor / Vigilance

Niv.1

Commande Dérober

30 PA

Niv.2

---

40 PA

Niv.3

Commande Décamper

50 PA

Niv.4

---

65 PA

Niv.5

Commande Chasse au Trésor

80 PA

Niv.6

---

95 PA

Niv.7

---

110 PA

Niv.8

Commande Voler

130 PA

Niv.9

---

150 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

170 PA

Niv.11

---

200 PA

Niv.12

Commande Vigilance

230 PA

Niv.13

---

270 PA

Niv.14

Commande Rapidité + 10 %

310 PA

Niv.15

---

350 PA

Niv.16

Commande Piller

380 PA

Niv.17

---

410 PA

Niv.18

---

440 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

470 PA

Niv.20

Commande Lupin

500 PA

 

 

Mage rougeMage rouge 1Mage rouge 2Mage rouge 3Mage RougeMage rouge 4Mage rouge 5Mage rouge 6Mage rouge 7

Classe de mage qui peut se battre en première ligne ou en ligne arrière et qui peut utiliser à un niveau limité les Magies Blanche et Noire.

Disponible

Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne

Equipement disponible

Dague, Épée, Bâton, Baguette, Arc, Bouclier, Casque Léger, Casque magique, Armure Légère, Armure Magique

Points positifs

Peut se battre en première ligne et peut utiliser la magie blanche et noire…

Points négatifs

mais sera moins fort que les classes plus spécialisées à cause de ses statistiques assez moyennes.

Compétence de Classe

Magie Rouge Niv.4

Niv.1

Commande Magie Rouge Niv.1

35 PA

Niv.2

---

55 PA

Niv.3

Commande PV + 20 %

80 PA

Niv.4

---

100 PA

Niv.5

Commande Magie Rouge Niv.2

130 PA

Niv.6

---

160 PA

Niv.7

---

190 PA

Niv.8

Commande Lame Égide

220 PA

Niv.9

---

250 PA

Niv.10

Emplacement de Commande + 1

280 PA

Niv.11

Commande Magie Rouge Niv.3

300 PA

Niv.12

---

330 PA

Niv.13

Commande Magie Rouge Niv.4

360 PA

Niv.14

---

380 PA

Niv.15

---

400 PA

Niv.16

Commande Enchantements

420 PA

Niv.17

---

440 PA

Niv.18

---

450 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

470 PA

Niv.20

Commande Sorcellerie

490 PA

 

 

Mage blancMage blanc 1Mage blanc 2Mage blanc 3Mage BlancMage blanc 4Mage blanc 5Mage blanc 6Mage blanc 7

Classe de ligne arrière utilisant la Magie Blanche pour soigner, guérir et soutenir les alliés.

Disponible

Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne

Equipement disponible

Bâton, Arc, Casque Magique, Armure Magique

Points positifs

Point de Magie, Esprit, Résistance Magique, 2ème Meilleur soigneur

Points négatifs

Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique

Compétence de Classe

Magie Blanche Niv.8

Niv.1

Commande Magie Blanche Niv.1

20 PA

Niv.2

---

40 PA

Niv.3

Commande Magie Blanche Niv.2

60 PA

Niv.4

---

80 PA

Niv.5

Commande Esprit +20 %

100 PA

Niv.6

---

120 PA

Niv.7

Commande Magie Blanche Niv.3

140 PA

Niv.8

---

160 PA

Niv.9

Commande Magie Blanche Niv.4

180 PA

Niv.10

Emplacement de Commande + 1

200 PA

Niv.11

---

220 PA

Niv.12

Commande Magie Blanche Niv.5

240 PA

Niv.13

---

260 PA

Niv.14

---

280 PA

Niv.15

Commande Magie Blanche Niv.6

300 PA

Niv.16

---

330 PA

Niv.17

---

360 PA

Niv.18

Commande Magie Blanche Niv.7

390 PA

Niv.19

Emplacement de Commande + 1

420 PA

Niv.20

Commande Focalisation

450 PA

 

 

Mage noirMage noir 1Mage noir 2Mage noir 3Mage NoirMage noir 4Mage noir 5Mage noir 6Mage noir 7

Classe de ligne arrière utilisant la Magie Noire pour attaquer les ennemis ou leurs infliger des altérations d’états.

Disponible

Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne

Equipement disponible

Dague, Baguette, Arc, Casque Magique, Armure Magique

Points positifs

Point de Magie, Magie, Résistance Magique, 2ème Meilleur Attaquant Magique

Points négatifs

Point de Vie, Force, Résistance Physique

Compétence de Classe

Magie Noire Niv.7

Niv.1

Commande Magie Noire Niv.1

20 PA

Niv.2

---

40 PA

Niv.3

Commande Magie Noire Niv.2

60 PA

Niv.4

---

80 PA

Niv.5

Commande Magie + 20 %

100 PA

Niv.6

---

120 PA

Niv.7

Commande Magie Noire Niv.3

140 PA

Niv.8

---

160 PA

Niv.9

Commande Magie Noire Niv.4

180 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

200 PA

Niv.11

---

220 PA

Niv.12

Commande Magie Noire Niv.5

240 PA

Niv.13

---

260 PA

Niv.14

---

280 PA

Niv.15

Commande Magie Noire Niv.6

300 PA

Niv.16

---

330 PA

Niv.17

---

360 PA

Niv.18

Commande Magie Noire Niv.7

390 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

420 PA

Niv.20

Commande Concentration

450 PA

 

 

InvocateurInvocateur 1Invocateur 2Invocateur 3InvocateurInvocateur 4Invocateur 5Invocateur 6Invocateur 7

Classe de ligne arrière qui utilise des sorts d’invocation d’éon pour infliger des dégâts élémentaires.

Disponible

Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne

Equipement disponible

Dague, Bâton, Baguette, Fouet, Casque Magique, Armure Magique

Points positifs

Point de Magie, Magie, Esprit, Résistance Magique

Points négatifs

Point de Vie, Force, Résistance Physique

Compétence de Classe

Invocation Niv.7

Niv.1

Commande Invocation Niv.1

30 PA

Niv.2

---

50 PA

Niv.3

---

70 PA

Niv.4

---

90 PA

Niv.5

Commande Point de Magie + 20 %

110 PA

Niv.6

---

130 PA

Niv.7

Commande Invocation Niv.2

160 PA

Niv.8

---

180 PA

Niv.9

Commande Invocation Niv.3

200 PA

Niv.10

Emplacement de Commande + 1

220 PA

Niv.11

---

250 PA

Niv.12

Commande Invocation Niv.4

270 PA

Niv.13

---

300 PA

Niv.14

---

320 PA

Niv.15

Commande Invocation Niv.5

350 PA

Niv.16

---

380 PA

Niv.17

Commande Invocation Niv.6

410 PA

Niv.18

Commande Conjurer

440 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

470 PA

Niv.20

Commande Invocation Niv.7

500 PA

 

 

Liste des Classes disponibles pour les Guerriers de la Lumière : Sol, Aigis, Dusk et Sarah

DragonierDragonier 1DragonierDragonier 2Dragonier 3

Classe de première ligne qui frappe fort, qui peut « Sauter ». Classe qui résiste mieux aux dégâts magiques et est plus rapide que le Guerrier.

Disponible

 

Equipement disponible

Épée, Lance, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde

Points positifs

Point de Vie, Force, Rapidité, Vigueur, Résistance Physique

Points négatifs

Magie, Esprit, Résistance Magique

Compétence de Classe

Arts Draconiens / Sauter

Niv.1

Commande Arts Draconiens

30 PA

Niv.2

Compétence Souffle Glacial

50 PA

Niv.3

---

70 PA

Niv.4

Compétence Souffle Fulgurant

90 PA

Niv.5

---

110 PA

Niv.6

Compétence Souffle Curatif

130 PA

Niv.7

---

150 PA

Niv.8

Commande Sauter

180 PA

Niv.9

---

210 PA

Niv.10

Emplacement de Commande + 1

240 PA

Niv.11

---

270 PA

Niv.12

---

300 PA

Niv.13

Compétence Ryûken

330 PA

Niv.14

---

360 PA

Niv.15

---

390 PA

Niv.16

Compétence Rugissement

420 PA

Niv.17

---

470 PA

Niv.18

Compétence Souffle Divin

510 PA

Niv.19

Emplacement de Commande +1

550 PA

Niv.20

Compétence Ame de Dragon

590 PA

 

 

BardeBarde 1BardeBarde 2Barde 3

Classe de ligne arrière de soutient qui « Chante » pour soigner les PV et les PM des alliés, augmenter des statistiques des alliés et infliger des dégâts, Stop ou Sommeil aux ennemis.

Disponible

 

Equipement disponible

Dague, Arc, Lyre, Casque Léger, Casque Magique, Armure Légère, Armure Magique

Points positifs

Point de Magie, Rapidité

Points négatifs

Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique

Compétence de Classe

Chanter

Niv.1

Compétence Hymne Militaire

20 PA

Niv.2

---

35 PA

Niv.3

Compétence Chant de Mana

50 PA

Niv.4

---

70 PA

Niv.5

Compétence Menuet Vaillant

90 PA

Niv.6

---

120 PA

Niv.7

Commande Chanter

150 PA

Niv.8

---

180 PA

Niv.9

Compétence Lied Arrêté

220 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

260 PA

Niv.11

---

300 PA

Niv.12

Compétence Requiem

340 PA

Niv.13

---

370 PA

Niv.14

Compétence Étude Rapide

400 PA

Niv.15

---

420 PA

Niv.16

---

440 PA

Niv.17

Compétence Aria Angélique

450 PA

Niv.18

---

460 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

470 PA

Niv.20

Compétence Ode du Péril

490 PA

 

 

MnemonisteMnemoniste 1MnémonisteMnemoniste 2Mnemoniste 3

Classe de première ligne ou de ligne arrière pouvant utiliser au hasard des compétences déjà apprise dans d’autres classes.

Disponible

 

Equipement disponible

Peut s’équiper de presque tous les équipements, ne peut pas s’équiper des Épées Saintes et des Épées Noires

Points positifs

Point de Magie

Points négatifs

Statistiques de base très mauvaises

Compétence

Remémoration / Souvenirs

Niv.1

---

35 PA

Niv.2

---

55 PA

Niv.3

---

75 PA

Niv.4

---

95 PA

Niv.5

---

115 PA

Niv.6

---

135 PA

Niv.7

---

155 PA

Niv.8

---

175 PA

Niv.9

---

205 PA

Niv.10

Remémoration

235 PA

Niv.11

---

265 PA

Niv.12

---

295 PA

Niv.13

---

325 PA

Niv.14

---

355 PA

Niv.15

---

395 PA

Niv.16

---

435 PA

Niv.17

---

475 PA

Niv.18

---

525 PA

Niv.19

---

575 PA

Niv.20

Souvenirs

625 PA

 

 

PaladinPaladin 1PaladinPaladin 2Paladin 3

Classe de première ligne qui frappe fort, qui a une très bonne Résistance Physique et qui protège ses alliés en danger grâce à « Couvrir ».

Disponible

 

Equipement disponible

Épée, Épée Sainte, Hache, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde

Points positifs

Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique

Points négatifs

Magie

Compétence de Classe

Lame Sainte / Couvrir

Niv.1

Commande Lame Sainte

30 PA

Niv.2

---

55 PA

Niv.3

Compétence Revers de Lame

80 PA

Niv.4

---

100 PA

Niv.5

Commande Couvrir

130 PA

Niv.6

---

160 PA

Niv.7

Compétence Protection

190 PA

Niv.8

---

220 PA

Niv.9

Compétence Autodéfense

250 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

280 PA

Niv.11

Commande Dégâts → PM

300 PA

Niv.12

---

330 PA

Niv.13

---

360 PA

Niv.14

Commande Double Poigne

380 PA

Niv.15

---

400 PA

Niv.16

---

420 PA

Niv.17

Compétence Fauchage

440 PA

Niv.18

---

450 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

470 PA

Niv.20

Compétence Entaille Divine

490 PA

 

 

MagistereMagistere 1MagistèreMagistere 2Magistere 3

Classe de ligne arrière utilisant la Magie Blanche pour soigner, guérir et soutenant ses alliés et peut utiliser « Affinités » pour réduire de moitié les dégâts élémentaires.

Disponible

 

Equipement disponible

Bâton, Casque Magique, Armure Magique

Points positifs

Point de Magie, Esprit, Résistance Magique, Meilleur Soigneur

Points négatifs

Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique

Compétence de Classe

Magie Blanche Niv.8 / Sacrement

Niv.1

Compétence Magie Blanche Niv.8 Dissipation

20 PA

Niv.2

Commande Affinités

40 PA

Niv.3

Compétence Anti-Feu

60 PA

Niv.4

Compétence Anti-Glace

80 PA

Niv.5

Compétence Anti-Foudre

100 PA

Niv.6

---

120 PA

Niv.7

Compétence Anti-Air

140 PA

Niv.8

---

160 PA

Niv.9

Commande Sacrement

180 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

200 PA

Niv.11

---

220 PA

Niv.12

Compétence Anti-Terre

250 PA

Niv.13

---

290 PA

Niv.14

Compétence Anti-Eau

340 PA

Niv.15

---

400 PA

Niv.16

Compétence Anti-Ténèbres

470 PA

Niv.17

---

550 PA

Niv.18

Commande Magie Blanche Niv.8

640 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

720 PA

Niv.20

Compétence Magie Blanche Niv.8 Vie 2

800 PA

 

 

Liste des Classes disponibles pour les Guerriers des Ténèbres : Diana, Glaive, Nacht et Alba

RodeurRodeur 1RôdeurRodeur 2Rodeur 3

Classe plus efficace en ligne arrière utilisant « Viser » pour attaquer et infliger des altérations d’états aux ennemis.

Disponible

 

Equipement disponible

Dague, Hache, Arc, Fouet, Boomerang, Casque Léger, Armure Légère

Points positifs

Statistiques assez bon…

Points négatifs

Mais a moins de Force ce que les autres classes dites ‘’Physique’’ 

Compétence de Classe

Viser / Répit

Niv.1

Commande Viser

20 PA

Niv.2

Compétence Viser la Bouche

40 PA

Niv.3

---

60 PA

Niv.4

Compétence Viser les Jambes

80 PA

Niv.5

---

100 PA

Niv.6

Commande Répit

120 PA

Niv.7

---

140 PA

Niv.8

Compétence Viser le cœur

160 PA

Niv.9

---

180 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

200 PA

Niv.11

---

240 PA

Niv.12

Compétence Attaque Rapide

280 PA

Niv.13

---

320 PA

Niv.14

Commande Renfort

360 PA

Niv.15

---

400 PA

Niv.16

Compétence Point Vital

450 PA

Niv.17

---

500 PA

Niv.18

Commande Double Objet

550 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

600 PA

Niv.20

Compétence Volée

650 PA

 

 

Chevalier noirChevalier noir 1Chevalier NoirChevalier noir 2Chevalier noir 3

Classe de première ligne ou grâce à « Allonge » peut frapper aussi fort qu’en première ligne en étant à l’arrière. Sacrifie une partie de ses PV pour lancer certaines compétences mais peu se soigner grâce à « Absorption ».

Disponible

 

Equipement disponible

Épée, Épée Noire, Hache, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde

Points positifs

Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique

Points négatifs

Point de Magie, Esprit, Résistance Magique

Compétence de Classe

Lame Obscure, Provoquer

Niv.1

Commande Lame Obscure

30 PA

Niv.2

---

55 PA

Niv.3

Compétence Maléfice

80 PA

Niv.4

---

100 PA

Niv.5

Compétence Onde d’Ébène

130 PA

Niv.6

---

160 PA

Niv.7

Commande Allonge

190 PA

Niv.8

---

220 PA

Niv.9

Commande Provoquer

250 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

280 PA

Niv.11

Commande Absorption

300 PA

Niv.12

---

330 PA

Niv.13

---

360 PA

Niv.14

Compétence Dernier Recours

380 PA

Niv.15

---

400 PA

Niv.16

---

420 PA

Niv.17

Compétence Coup Foudroyant

440 PA

Niv.18

---

450 PA

Niv.19

Emplacement + 1

470 PA

Niv.20

Compétence Entaille Funeste

490 PA

 

 

DanseurDanseur 1DanseurDanseur 2Danseur 3

Classe de ligne arrière qui «  Danse » pour rendre des PV aux alliés, guérir des altérations d’états et absorber les PV et PM d’un ennemi ou diminuer la Force et la Rapidité des ennemis ou leurs infliger des altérations d’états.

Disponible

 

Equipement disponible

Dague, Arc, Lyre, Fouet, Casque léger, Casque Magique, Armure Légère, Armure Magique

Points positifs

Point de Magie, Rapidité

Points négatifs

Point de Vie, Résistance Physique

Compétence de Classe

Danser

Niv.1

Compétence Samba Saignée

20 PA

Niv.2

---

35 PA

Niv.3

Compétence Succion

50 PA

Niv.4

---

70 PA

Niv.5

Compétence Polka Épuisante

90 PA

Niv.6

---

120 PA

Niv.7

Commande Danser

150 PA

Niv.8

---

180 PA

Niv.9

Compétence Valse Guérisseuse

220 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

260 PA

Niv.11

---

300 PA

Niv.12

---

340 PA

Niv.13

Compétence Ballet Ralentissant

370 PA

Niv.14

---

400 PA

Niv.15

---

420 PA

Niv.16

Compétence Cancan Miracle

440 PA

Niv.17

---

450 PA

Niv.18

---

460 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

470 PA

Niv.20

Compétence Transe

490 PA

 

 

NinjaNinja 1NinjaNinja 2Ninja 3

Classe de première de première ligne ou ligne arrière qui frappe fort, très rapide, qui peut s’équiper de deux armes et qui utilise « Ninjutsu » pour soigner les alliés ou infliger des dégâts ou des altérations d’états aux ennemis.

Disponible

 

Equipement disponible

Dague, Sabre, Griffe, Boomerang, Casque Léger, Armure Légère

Points positifs

Point de Vie, Force, Rapidité, Vigueur

Points négatifs

Esprit, Résistance Physique

Compétence de Classe

Ninjutsu / Ambidextrie

Niv.1

Commande Ninjutsu

35 PA

Niv.2

Compétence Pilule de Soin

55 PA

Niv.3

---

75 PA

Niv.4

Compétence Dokugiri

95 PA

Niv.5

Compétence Senkô

115 PA

Niv.6

---

135 PA

Niv.7

Compétence Doton

155 PA

Niv.8

Compétence Fujin

175 PA

Niv.9

---

205 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

235 PA

Niv.11

Commande Lancer

265 PA

Niv.12

---

295 PA

Niv.13

Compétence Kemuridama

325 PA

Niv.14

Compétence Kageshibari

355 PA

Niv.15

---

395 PA

Niv.16

Compétence Soulagement

435 PA

Niv.17

Compétence Bunshin

475 PA

Niv.18

Compétence Shinobigoroshi

525 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

575 PA

Niv.20

Compétence Ambidextrie

625 PA

 

 

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Classe de ligne arrière utilisant la Magie Noire pour attaquer les ennemis ou leurs infliger des altérations d’états et qui peut utiliser « Élementalisme » pour imprégner les attaques des alliés et des ennemis avec différents éléments.

Disponible

 

Equipement disponible

Dague, Baguette, Casque Magique, Armure Magique

Points positifs

Point de Magie, Magie, Résistance Magique, Meilleur Attaquant Magique

Points négatifs

Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique

Compétence de Classe

Magie Noire Niv.8 / Bénédiction

Niv.1

Compétence Magie Noire Niv.8 Fission

20 PA

Niv.2

Commande Élémentalisme

40 PA

Niv.3

Compétence Endo-Feu

60 PA

Niv.4

Compétence Endo-Glace

80 PA

Niv.5

Compétence Endo-Foudre

100 PA

Niv.6

---

120 PA

Niv.7

Compétence Endo-Air

140 PA

Niv.8

---

160 PA

Niv.9

Commande Bénédiction

180 PA

Niv.10

Emplacement Commande + 1

200 PA

Niv.11

---

220 PA

Niv.12

Compétence Endo-Terre

250 PA

Niv.13

---

290 PA

Niv.14

Compétence Endo-Eau

340 PA

Niv.15

---

400 PA

Niv.16

Compétence Endo-Lumière

470 PA

Niv.17

---

550 PA

Niv.18

Commande Magie Noire Niv.8

640 PA

Niv.19

Emplacement Commande + 1

720 PA

Niv.20

Compétence Magie Noire Niv.8 Ultima

800 PA

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