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Classes
Les Classes se divisent en trois catégories :
- les Classes disponibles pour les 8 personnages : Sol, Glaive, Diana, Aigis, Nacht, Dusk, Alba et Sarah
- les Classes disponibles pour les Guerriers de la Lumière : Sol, Aigis, Dusk et Sarah
- les Classes disponible pour les Guerriers des Ténèbres : Diana, Glaive, Nacht et Alba
Pour améliorer les Classes il faut des PC (Point de Classe) qui s’obtiennent à certains moments de l’histoire. Utilisez les PC (Point de Classe) à partir de l’option « Classes » du menu principal pour augmenter le niveau maximum d’une classe. Et pour augmenter le niveau des classes il faut des points d’action qui s’obtiennent en gagnant des combats.
La déscription des Compétences et les Commandes des Classes sont décrites sur cette page : Compétences
Liste des Classes disponibles pour tous les personnages :
Classe de base de tous les personnages dès le début du jeu |
|
Équipement disponible |
Peut s’équiper de toutes les armes et armures |
Points Positifs |
Peut s’équiper facilement |
Points Négatifs |
Statistiques moyens et n’apprend aucunes compétences |
Classe de première ligne qui frappe fort et qui résiste bien aux dégâts physiques. |
||
Disponible |
Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne |
|
Equipement disponible |
Épée, Lance, Hache, Arc, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde |
|
Points positifs |
Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique |
|
Points négatifs |
Point de Magie, Magie, Esprit, Résistance Magique |
|
Compétence de Classe |
Tactique / Contre-attaque |
|
Niv.1 |
Commande Tactique |
10 PA |
Niv.2 |
--- |
20 PA |
Niv.3 |
Compétence Charge |
35 PA |
Niv.4 |
--- |
55 PA |
Niv.5 |
Commande Contre-attaque |
70 PA |
Niv.6 |
--- |
90 PA |
Niv.7 |
Compétence Frénésie |
120 PA |
Niv.8 |
--- |
130 PA |
Niv.9 |
--- |
160 PA |
Niv.10 |
Emplacement de Commande +1 |
190 PA |
Niv.11 |
--- |
220 PA |
Niv.12 |
--- |
250 PA |
Niv.13 |
Commande Force + 20 % |
280 PA |
Niv.14 |
--- |
320 PA |
Niv.15 |
Compétence Cri de Guerre |
360 PA |
Niv.16 |
--- |
400 PA |
Niv.17 |
Compétence Assaut |
440 PA |
Niv.18 |
--- |
490 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
550 PA |
Niv.20 |
Compétence Double attaque |
600 PA |
Classe de première ligne qui frappe fort et qui a beaucoup de vie. Frappe plus fort que le Guerrier mais est moins résistant. |
||
Disponible |
Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne |
|
Equipement disponible |
Griffe, Casque Léger, Armure Légère |
|
Points positifs |
Point de Vie, Force, Vigueur |
|
Points négatifs |
Point de Magie, Magie, Esprit |
|
Compétence de Classe |
Arts Martiaux / Méditation |
|
Niv.1 |
Commande Arts Martiaux |
15 PA |
Niv.2 |
--- |
30 PA |
Niv.3 |
Compétence Méditation |
40 PA |
Niv.4 |
Compétence Point du Lotus |
50 PA |
Niv.5 |
--- |
65 PA |
Niv.6 |
Compétence Onde de Choc |
85 PA |
Niv.7 |
--- |
100 PA |
Niv.8 |
Commande Vigueur + 20 % |
125 PA |
Niv.9 |
--- |
150 PA |
Niv.10 |
Emplacement de Commande + 1 |
180 PA |
Niv.11 |
Commande Riposte |
210 PA |
Niv.12 |
--- |
240 PA |
Niv.13 |
Compétence Chakra |
280 PA |
Niv.14 |
--- |
340 PA |
Niv.15 |
Compétence Onde de Vide |
370 PA |
Niv.16 |
--- |
410 PA |
Niv.17 |
Compétence Saut Vertigineux |
450 PA |
Niv.18 |
Compétence Point Foudroyant |
500 PA |
Niv.19 |
Emplacement de Commande + 1 |
540 PA |
Niv.20 |
Compétence Frappe Sismique |
610 PA |
Classe rapide qui peut combattre en première ligne ou en ligne arrière et qui apprend plusieurs talents utiles. |
||
Disponible |
Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne |
|
Equipement disponible |
Dague, Sabre, Arc, Boomerang, Casque Léger, Armure Légère |
|
Points positifs |
Rapidité, Compétence assez utile |
|
Points négatifs |
Force assez moyenne, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Voler / Chasse au Trésor / Vigilance |
|
Niv.1 |
Commande Dérober |
30 PA |
Niv.2 |
--- |
40 PA |
Niv.3 |
Commande Décamper |
50 PA |
Niv.4 |
--- |
65 PA |
Niv.5 |
Commande Chasse au Trésor |
80 PA |
Niv.6 |
--- |
95 PA |
Niv.7 |
--- |
110 PA |
Niv.8 |
Commande Voler |
130 PA |
Niv.9 |
--- |
150 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
170 PA |
Niv.11 |
--- |
200 PA |
Niv.12 |
Commande Vigilance |
230 PA |
Niv.13 |
--- |
270 PA |
Niv.14 |
Commande Rapidité + 10 % |
310 PA |
Niv.15 |
--- |
350 PA |
Niv.16 |
Commande Piller |
380 PA |
Niv.17 |
--- |
410 PA |
Niv.18 |
--- |
440 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
470 PA |
Niv.20 |
Commande Lupin |
500 PA |
Classe de mage qui peut se battre en première ligne ou en ligne arrière et qui peut utiliser à un niveau limité les Magies Blanche et Noire. |
||
Disponible |
Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne |
|
Equipement disponible |
Dague, Épée, Bâton, Baguette, Arc, Bouclier, Casque Léger, Casque magique, Armure Légère, Armure Magique |
|
Points positifs |
Peut se battre en première ligne et peut utiliser la magie blanche et noire… |
|
Points négatifs |
mais sera moins fort que les classes plus spécialisées à cause de ses statistiques assez moyennes. |
|
Compétence de Classe |
Magie Rouge Niv.4 |
|
Niv.1 |
Commande Magie Rouge Niv.1 |
35 PA |
Niv.2 |
--- |
55 PA |
Niv.3 |
Commande PV + 20 % |
80 PA |
Niv.4 |
--- |
100 PA |
Niv.5 |
Commande Magie Rouge Niv.2 |
130 PA |
Niv.6 |
--- |
160 PA |
Niv.7 |
--- |
190 PA |
Niv.8 |
Commande Lame Égide |
220 PA |
Niv.9 |
--- |
250 PA |
Niv.10 |
Emplacement de Commande + 1 |
280 PA |
Niv.11 |
Commande Magie Rouge Niv.3 |
300 PA |
Niv.12 |
--- |
330 PA |
Niv.13 |
Commande Magie Rouge Niv.4 |
360 PA |
Niv.14 |
--- |
380 PA |
Niv.15 |
--- |
400 PA |
Niv.16 |
Commande Enchantements |
420 PA |
Niv.17 |
--- |
440 PA |
Niv.18 |
--- |
450 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
470 PA |
Niv.20 |
Commande Sorcellerie |
490 PA |
Classe de ligne arrière utilisant la Magie Blanche pour soigner, guérir et soutenir les alliés. |
||
Disponible |
Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne |
|
Equipement disponible |
Bâton, Arc, Casque Magique, Armure Magique |
|
Points positifs |
Point de Magie, Esprit, Résistance Magique, 2ème Meilleur soigneur |
|
Points négatifs |
Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Magie Blanche Niv.8 |
|
Niv.1 |
Commande Magie Blanche Niv.1 |
20 PA |
Niv.2 |
--- |
40 PA |
Niv.3 |
Commande Magie Blanche Niv.2 |
60 PA |
Niv.4 |
--- |
80 PA |
Niv.5 |
Commande Esprit +20 % |
100 PA |
Niv.6 |
--- |
120 PA |
Niv.7 |
Commande Magie Blanche Niv.3 |
140 PA |
Niv.8 |
--- |
160 PA |
Niv.9 |
Commande Magie Blanche Niv.4 |
180 PA |
Niv.10 |
Emplacement de Commande + 1 |
200 PA |
Niv.11 |
--- |
220 PA |
Niv.12 |
Commande Magie Blanche Niv.5 |
240 PA |
Niv.13 |
--- |
260 PA |
Niv.14 |
--- |
280 PA |
Niv.15 |
Commande Magie Blanche Niv.6 |
300 PA |
Niv.16 |
--- |
330 PA |
Niv.17 |
--- |
360 PA |
Niv.18 |
Commande Magie Blanche Niv.7 |
390 PA |
Niv.19 |
Emplacement de Commande + 1 |
420 PA |
Niv.20 |
Commande Focalisation |
450 PA |
Classe de ligne arrière utilisant la Magie Noire pour attaquer les ennemis ou leurs infliger des altérations d’états. |
||
Disponible |
Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne |
|
Equipement disponible |
Dague, Baguette, Arc, Casque Magique, Armure Magique |
|
Points positifs |
Point de Magie, Magie, Résistance Magique, 2ème Meilleur Attaquant Magique |
|
Points négatifs |
Point de Vie, Force, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Magie Noire Niv.7 |
|
Niv.1 |
Commande Magie Noire Niv.1 |
20 PA |
Niv.2 |
--- |
40 PA |
Niv.3 |
Commande Magie Noire Niv.2 |
60 PA |
Niv.4 |
--- |
80 PA |
Niv.5 |
Commande Magie + 20 % |
100 PA |
Niv.6 |
--- |
120 PA |
Niv.7 |
Commande Magie Noire Niv.3 |
140 PA |
Niv.8 |
--- |
160 PA |
Niv.9 |
Commande Magie Noire Niv.4 |
180 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
200 PA |
Niv.11 |
--- |
220 PA |
Niv.12 |
Commande Magie Noire Niv.5 |
240 PA |
Niv.13 |
--- |
260 PA |
Niv.14 |
--- |
280 PA |
Niv.15 |
Commande Magie Noire Niv.6 |
300 PA |
Niv.16 |
--- |
330 PA |
Niv.17 |
--- |
360 PA |
Niv.18 |
Commande Magie Noire Niv.7 |
390 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
420 PA |
Niv.20 |
Commande Concentration |
450 PA |
Classe de ligne arrière qui utilise des sorts d’invocation d’éon pour infliger des dégâts élémentaires. |
||
Disponible |
Chapitre 1 – Acte 1 Après le combat contre la Bête Gardienne |
|
Equipement disponible |
Dague, Bâton, Baguette, Fouet, Casque Magique, Armure Magique |
|
Points positifs |
Point de Magie, Magie, Esprit, Résistance Magique |
|
Points négatifs |
Point de Vie, Force, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Invocation Niv.7 |
|
Niv.1 |
Commande Invocation Niv.1 |
30 PA |
Niv.2 |
--- |
50 PA |
Niv.3 |
--- |
70 PA |
Niv.4 |
--- |
90 PA |
Niv.5 |
Commande Point de Magie + 20 % |
110 PA |
Niv.6 |
--- |
130 PA |
Niv.7 |
Commande Invocation Niv.2 |
160 PA |
Niv.8 |
--- |
180 PA |
Niv.9 |
Commande Invocation Niv.3 |
200 PA |
Niv.10 |
Emplacement de Commande + 1 |
220 PA |
Niv.11 |
--- |
250 PA |
Niv.12 |
Commande Invocation Niv.4 |
270 PA |
Niv.13 |
--- |
300 PA |
Niv.14 |
--- |
320 PA |
Niv.15 |
Commande Invocation Niv.5 |
350 PA |
Niv.16 |
--- |
380 PA |
Niv.17 |
Commande Invocation Niv.6 |
410 PA |
Niv.18 |
Commande Conjurer |
440 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
470 PA |
Niv.20 |
Commande Invocation Niv.7 |
500 PA |
Liste des Classes disponibles pour les Guerriers de la Lumière : Sol, Aigis, Dusk et Sarah
|
||
Classe de première ligne qui frappe fort, qui peut « Sauter ». Classe qui résiste mieux aux dégâts magiques et est plus rapide que le Guerrier. |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Épée, Lance, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde |
|
Points positifs |
Point de Vie, Force, Rapidité, Vigueur, Résistance Physique |
|
Points négatifs |
Magie, Esprit, Résistance Magique |
|
Compétence de Classe |
Arts Draconiens / Sauter |
|
Niv.1 |
Commande Arts Draconiens |
30 PA |
Niv.2 |
Compétence Souffle Glacial |
50 PA |
Niv.3 |
--- |
70 PA |
Niv.4 |
Compétence Souffle Fulgurant |
90 PA |
Niv.5 |
--- |
110 PA |
Niv.6 |
Compétence Souffle Curatif |
130 PA |
Niv.7 |
--- |
150 PA |
Niv.8 |
Commande Sauter |
180 PA |
Niv.9 |
--- |
210 PA |
Niv.10 |
Emplacement de Commande + 1 |
240 PA |
Niv.11 |
--- |
270 PA |
Niv.12 |
--- |
300 PA |
Niv.13 |
Compétence Ryûken |
330 PA |
Niv.14 |
--- |
360 PA |
Niv.15 |
--- |
390 PA |
Niv.16 |
Compétence Rugissement |
420 PA |
Niv.17 |
--- |
470 PA |
Niv.18 |
Compétence Souffle Divin |
510 PA |
Niv.19 |
Emplacement de Commande +1 |
550 PA |
Niv.20 |
Compétence Ame de Dragon |
590 PA |
Classe de ligne arrière de soutient qui « Chante » pour soigner les PV et les PM des alliés, augmenter des statistiques des alliés et infliger des dégâts, Stop ou Sommeil aux ennemis. |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Dague, Arc, Lyre, Casque Léger, Casque Magique, Armure Légère, Armure Magique |
|
Points positifs |
Point de Magie, Rapidité |
|
Points négatifs |
Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Chanter |
|
Niv.1 |
Compétence Hymne Militaire |
20 PA |
Niv.2 |
--- |
35 PA |
Niv.3 |
Compétence Chant de Mana |
50 PA |
Niv.4 |
--- |
70 PA |
Niv.5 |
Compétence Menuet Vaillant |
90 PA |
Niv.6 |
--- |
120 PA |
Niv.7 |
Commande Chanter |
150 PA |
Niv.8 |
--- |
180 PA |
Niv.9 |
Compétence Lied Arrêté |
220 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
260 PA |
Niv.11 |
--- |
300 PA |
Niv.12 |
Compétence Requiem |
340 PA |
Niv.13 |
--- |
370 PA |
Niv.14 |
Compétence Étude Rapide |
400 PA |
Niv.15 |
--- |
420 PA |
Niv.16 |
--- |
440 PA |
Niv.17 |
Compétence Aria Angélique |
450 PA |
Niv.18 |
--- |
460 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
470 PA |
Niv.20 |
Compétence Ode du Péril |
490 PA |
Classe de première ligne ou de ligne arrière pouvant utiliser au hasard des compétences déjà apprise dans d’autres classes. |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Peut s’équiper de presque tous les équipements, ne peut pas s’équiper des Épées Saintes et des Épées Noires |
|
Points positifs |
Point de Magie |
|
Points négatifs |
Statistiques de base très mauvaises |
|
Compétence |
Remémoration / Souvenirs |
|
Niv.1 |
--- |
35 PA |
Niv.2 |
--- |
55 PA |
Niv.3 |
--- |
75 PA |
Niv.4 |
--- |
95 PA |
Niv.5 |
--- |
115 PA |
Niv.6 |
--- |
135 PA |
Niv.7 |
--- |
155 PA |
Niv.8 |
--- |
175 PA |
Niv.9 |
--- |
205 PA |
Niv.10 |
Remémoration |
235 PA |
Niv.11 |
--- |
265 PA |
Niv.12 |
--- |
295 PA |
Niv.13 |
--- |
325 PA |
Niv.14 |
--- |
355 PA |
Niv.15 |
--- |
395 PA |
Niv.16 |
--- |
435 PA |
Niv.17 |
--- |
475 PA |
Niv.18 |
--- |
525 PA |
Niv.19 |
--- |
575 PA |
Niv.20 |
Souvenirs |
625 PA |
Classe de première ligne qui frappe fort, qui a une très bonne Résistance Physique et qui protège ses alliés en danger grâce à « Couvrir ». |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Épée, Épée Sainte, Hache, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde |
|
Points positifs |
Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique |
|
Points négatifs |
Magie |
|
Compétence de Classe |
Lame Sainte / Couvrir |
|
Niv.1 |
Commande Lame Sainte |
30 PA |
Niv.2 |
--- |
55 PA |
Niv.3 |
Compétence Revers de Lame |
80 PA |
Niv.4 |
--- |
100 PA |
Niv.5 |
Commande Couvrir |
130 PA |
Niv.6 |
--- |
160 PA |
Niv.7 |
Compétence Protection |
190 PA |
Niv.8 |
--- |
220 PA |
Niv.9 |
Compétence Autodéfense |
250 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
280 PA |
Niv.11 |
Commande Dégâts → PM |
300 PA |
Niv.12 |
--- |
330 PA |
Niv.13 |
--- |
360 PA |
Niv.14 |
Commande Double Poigne |
380 PA |
Niv.15 |
--- |
400 PA |
Niv.16 |
--- |
420 PA |
Niv.17 |
Compétence Fauchage |
440 PA |
Niv.18 |
--- |
450 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
470 PA |
Niv.20 |
Compétence Entaille Divine |
490 PA |
Classe de ligne arrière utilisant la Magie Blanche pour soigner, guérir et soutenant ses alliés et peut utiliser « Affinités » pour réduire de moitié les dégâts élémentaires. |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Bâton, Casque Magique, Armure Magique |
|
Points positifs |
Point de Magie, Esprit, Résistance Magique, Meilleur Soigneur |
|
Points négatifs |
Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Magie Blanche Niv.8 / Sacrement |
|
Niv.1 |
Compétence Magie Blanche Niv.8 Dissipation |
20 PA |
Niv.2 |
Commande Affinités |
40 PA |
Niv.3 |
Compétence Anti-Feu |
60 PA |
Niv.4 |
Compétence Anti-Glace |
80 PA |
Niv.5 |
Compétence Anti-Foudre |
100 PA |
Niv.6 |
--- |
120 PA |
Niv.7 |
Compétence Anti-Air |
140 PA |
Niv.8 |
--- |
160 PA |
Niv.9 |
Commande Sacrement |
180 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
200 PA |
Niv.11 |
--- |
220 PA |
Niv.12 |
Compétence Anti-Terre |
250 PA |
Niv.13 |
--- |
290 PA |
Niv.14 |
Compétence Anti-Eau |
340 PA |
Niv.15 |
--- |
400 PA |
Niv.16 |
Compétence Anti-Ténèbres |
470 PA |
Niv.17 |
--- |
550 PA |
Niv.18 |
Commande Magie Blanche Niv.8 |
640 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
720 PA |
Niv.20 |
Compétence Magie Blanche Niv.8 Vie 2 |
800 PA |
Liste des Classes disponibles pour les Guerriers des Ténèbres : Diana, Glaive, Nacht et Alba
|
||
Classe plus efficace en ligne arrière utilisant « Viser » pour attaquer et infliger des altérations d’états aux ennemis. |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Dague, Hache, Arc, Fouet, Boomerang, Casque Léger, Armure Légère |
|
Points positifs |
Statistiques assez bon… |
|
Points négatifs |
Mais a moins de Force ce que les autres classes dites ‘’Physique’’ |
|
Compétence de Classe |
Viser / Répit |
|
Niv.1 |
Commande Viser |
20 PA |
Niv.2 |
Compétence Viser la Bouche |
40 PA |
Niv.3 |
--- |
60 PA |
Niv.4 |
Compétence Viser les Jambes |
80 PA |
Niv.5 |
--- |
100 PA |
Niv.6 |
Commande Répit |
120 PA |
Niv.7 |
--- |
140 PA |
Niv.8 |
Compétence Viser le cœur |
160 PA |
Niv.9 |
--- |
180 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
200 PA |
Niv.11 |
--- |
240 PA |
Niv.12 |
Compétence Attaque Rapide |
280 PA |
Niv.13 |
--- |
320 PA |
Niv.14 |
Commande Renfort |
360 PA |
Niv.15 |
--- |
400 PA |
Niv.16 |
Compétence Point Vital |
450 PA |
Niv.17 |
--- |
500 PA |
Niv.18 |
Commande Double Objet |
550 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
600 PA |
Niv.20 |
Compétence Volée |
650 PA |
|
||
Classe de première ligne ou grâce à « Allonge » peut frapper aussi fort qu’en première ligne en étant à l’arrière. Sacrifie une partie de ses PV pour lancer certaines compétences mais peu se soigner grâce à « Absorption ». |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Épée, Épée Noire, Hache, Bouclier, Casque Lourd, Armure Lourde |
|
Points positifs |
Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique |
|
Points négatifs |
Point de Magie, Esprit, Résistance Magique |
|
Compétence de Classe |
Lame Obscure, Provoquer |
|
Niv.1 |
Commande Lame Obscure |
30 PA |
Niv.2 |
--- |
55 PA |
Niv.3 |
Compétence Maléfice |
80 PA |
Niv.4 |
--- |
100 PA |
Niv.5 |
Compétence Onde d’Ébène |
130 PA |
Niv.6 |
--- |
160 PA |
Niv.7 |
Commande Allonge |
190 PA |
Niv.8 |
--- |
220 PA |
Niv.9 |
Commande Provoquer |
250 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
280 PA |
Niv.11 |
Commande Absorption |
300 PA |
Niv.12 |
--- |
330 PA |
Niv.13 |
--- |
360 PA |
Niv.14 |
Compétence Dernier Recours |
380 PA |
Niv.15 |
--- |
400 PA |
Niv.16 |
--- |
420 PA |
Niv.17 |
Compétence Coup Foudroyant |
440 PA |
Niv.18 |
--- |
450 PA |
Niv.19 |
Emplacement + 1 |
470 PA |
Niv.20 |
Compétence Entaille Funeste |
490 PA |
|
||
Classe de ligne arrière qui « Danse » pour rendre des PV aux alliés, guérir des altérations d’états et absorber les PV et PM d’un ennemi ou diminuer la Force et la Rapidité des ennemis ou leurs infliger des altérations d’états. |
||
Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Dague, Arc, Lyre, Fouet, Casque léger, Casque Magique, Armure Légère, Armure Magique |
|
Points positifs |
Point de Magie, Rapidité |
|
Points négatifs |
Point de Vie, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Danser |
|
Niv.1 |
Compétence Samba Saignée |
20 PA |
Niv.2 |
--- |
35 PA |
Niv.3 |
Compétence Succion |
50 PA |
Niv.4 |
--- |
70 PA |
Niv.5 |
Compétence Polka Épuisante |
90 PA |
Niv.6 |
--- |
120 PA |
Niv.7 |
Commande Danser |
150 PA |
Niv.8 |
--- |
180 PA |
Niv.9 |
Compétence Valse Guérisseuse |
220 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
260 PA |
Niv.11 |
--- |
300 PA |
Niv.12 |
--- |
340 PA |
Niv.13 |
Compétence Ballet Ralentissant |
370 PA |
Niv.14 |
--- |
400 PA |
Niv.15 |
--- |
420 PA |
Niv.16 |
Compétence Cancan Miracle |
440 PA |
Niv.17 |
--- |
450 PA |
Niv.18 |
--- |
460 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
470 PA |
Niv.20 |
Compétence Transe |
490 PA |
|
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Classe de première de première ligne ou ligne arrière qui frappe fort, très rapide, qui peut s’équiper de deux armes et qui utilise « Ninjutsu » pour soigner les alliés ou infliger des dégâts ou des altérations d’états aux ennemis. |
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Disponible |
|
|
Equipement disponible |
Dague, Sabre, Griffe, Boomerang, Casque Léger, Armure Légère |
|
Points positifs |
Point de Vie, Force, Rapidité, Vigueur |
|
Points négatifs |
Esprit, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Ninjutsu / Ambidextrie |
|
Niv.1 |
Commande Ninjutsu |
35 PA |
Niv.2 |
Compétence Pilule de Soin |
55 PA |
Niv.3 |
--- |
75 PA |
Niv.4 |
Compétence Dokugiri |
95 PA |
Niv.5 |
Compétence Senkô |
115 PA |
Niv.6 |
--- |
135 PA |
Niv.7 |
Compétence Doton |
155 PA |
Niv.8 |
Compétence Fujin |
175 PA |
Niv.9 |
--- |
205 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
235 PA |
Niv.11 |
Commande Lancer |
265 PA |
Niv.12 |
--- |
295 PA |
Niv.13 |
Compétence Kemuridama |
325 PA |
Niv.14 |
Compétence Kageshibari |
355 PA |
Niv.15 |
--- |
395 PA |
Niv.16 |
Compétence Soulagement |
435 PA |
Niv.17 |
Compétence Bunshin |
475 PA |
Niv.18 |
Compétence Shinobigoroshi |
525 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
575 PA |
Niv.20 |
Compétence Ambidextrie |
625 PA |
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Classe de ligne arrière utilisant la Magie Noire pour attaquer les ennemis ou leurs infliger des altérations d’états et qui peut utiliser « Élementalisme » pour imprégner les attaques des alliés et des ennemis avec différents éléments. |
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Disponible |
|
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Equipement disponible |
Dague, Baguette, Casque Magique, Armure Magique |
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Points positifs |
Point de Magie, Magie, Résistance Magique, Meilleur Attaquant Magique |
|
Points négatifs |
Point de Vie, Force, Vigueur, Résistance Physique |
|
Compétence de Classe |
Magie Noire Niv.8 / Bénédiction |
|
Niv.1 |
Compétence Magie Noire Niv.8 Fission |
20 PA |
Niv.2 |
Commande Élémentalisme |
40 PA |
Niv.3 |
Compétence Endo-Feu |
60 PA |
Niv.4 |
Compétence Endo-Glace |
80 PA |
Niv.5 |
Compétence Endo-Foudre |
100 PA |
Niv.6 |
--- |
120 PA |
Niv.7 |
Compétence Endo-Air |
140 PA |
Niv.8 |
--- |
160 PA |
Niv.9 |
Commande Bénédiction |
180 PA |
Niv.10 |
Emplacement Commande + 1 |
200 PA |
Niv.11 |
--- |
220 PA |
Niv.12 |
Compétence Endo-Terre |
250 PA |
Niv.13 |
--- |
290 PA |
Niv.14 |
Compétence Endo-Eau |
340 PA |
Niv.15 |
--- |
400 PA |
Niv.16 |
Compétence Endo-Lumière |
470 PA |
Niv.17 |
--- |
550 PA |
Niv.18 |
Commande Magie Noire Niv.8 |
640 PA |
Niv.19 |
Emplacement Commande + 1 |
720 PA |
Niv.20 |
Compétence Magie Noire Niv.8 Ultima |
800 PA |
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