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Combo

Liste des Combo :

Pour débloquer les compétence Combo il faut avoir un personnage qui peut utiliser lui-même les deux compétences nécessaires. Utilisez l'une des deux compétences jusqu'au moment où le Combo se débloque. Il faudra parfois plusieurs essais avant de débloquer le Combo.

Les compétences Combo débloquées par un personnage seront utilisables par ce même personnage qu'importe sa classe même si il en change.

Les noms de compétences entre parenthèses sont les noms en anglais des compétences comme je ne les ai pas je préfère les mettre en anglais plutôt que de mettre une traduction approximative.

Quand c'est écrit : "en classe principale" c'est que la compétence nécessaire peut être utilisée sans avoir besoin d'augmenter le niveau de la classe donc en la laissant niveau 0.

Liste par classes de compétences Combo :

Guerrier

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Lame Fulgurante

Guerrier en CP + Mage Noir ou Rouge 1 ou Guerrier 1 + Mage Noir ou Rouge en CP

Taillade + Foudre

Dégâts de Foudre à un ennemi

9

Explosion du ça

Guerrier 1 ou en CP + Ranger 12

Taillade + Attaque Rapide

Dégâts à un ennemi + Silence

20

Racketter

Guerrier 3 + Voleur 1

Charge + Dérober

Dégâts à un ennemi + Chance de voler des Gils

6

Exaspérer

Guerrier 3 + Chevalier Noir 9 ou en CP

Charge + Provoquer

Inflige Furie à tous les ennemis et attire leurs attaques

16

Propulsion

Guerrier 7 + Dragonier 8 ou en CP

Frénésie + Sauter

Comme la compétence Saut mais en plus puissant

10

Stratégie

Guerrier 7 + Ranger 14

Frénésie + Renfort

Dégâts à un ennemi à coup sûr + changement de ligne dans la formation

10

Rempart

Guerrier 15 + Paladin 7

Cri de Guerre + Protection

Augmente l’attaque, la défense et la défense magique de l’équipe

96

Coup Vaillant

Guerrier 17 + Paladin 1 ou en CP

Assaut + Vaillance

Dégâts à un ennemi. Plus les PV du personnage sont bas plus l’attaque est puissante

55

Moine

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Élan Ouragan

Moine en CP + Invocateur 1 ou Moine 1 + Invocateur en CP

Tobigeri + Sylphide

Dégâts d’Air à tous les ennemis

7

Capoeira

Moine en CP + Danseur 7 ou Moine 1 + Danseur 1 en CP

Tobigeri + Samba Saignée

Attaque en utilisant une compétence choisie au hasard

18

(Self-Destruction)

Moine 3 + Mage Noir 15 ou en CP

Méditation + Feu 3

Se sacrifie pour infliger des dégâts à une cible en fonction de ses PV

?

Fracas

Moine 4 + Ranger 1 ou en CP

Poing du Lotus + Coup Précis

Dégâts important à un ennemi mais augmente le délai d’action

10

Magicanon

Moine 6 + Mage Rouge 8

Onde de Choc + Lame Égide

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi (Anti-Miroir)

18

Casse-Cou

Moine 11 + Chevalier Noir 1 ou en CP

Riposte + Tourments

Rend Invincible ou vulnérable aux attaques normales, mais fait riposter violemment jusqu’au prochain tour

1

Mistral

Moine 13 + Dragonier 6

Chakra + Souffle Curatif

Rend des PV à tous les alliés en fonction de vos PV actuels

45

Justice Infernale

Moine 15 + Invocateur 17 ou en CP

Onde de Vide + Diabolos

Réduit d’un quart les PV de tous les ennemis

44

Tourbillon

Moine 15 + Ninja 8

Onde de Vide + Fujin

Inflige des dégâts d’Air à un ennemi

42

Rixe Évanescente

Moine 17 + Danseur 20

Saut Vertigineux + Transe

Attaque un ennemi six fois de suite

34

Sange

Moine 18 + Ninja 17

Poing Foudroyant + Bunshin

Attaque un ennemi autant de fois que vous avez de répliques à sacrifier

6

Ciel Ultime

Moine 20 + Mage Blanc en CP ou Magistère 18 ou en CP et avoir assez avancé dans l’histoire

Frappe Sismique + Lumière

Dégâts de Lumière à un ennemi

35

Voleur

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Racketter

Voleur 1 + Guerrier 3

Dérober + Charge

Dégâts à un ennemi + Chance de voler des Gils

6

Commandement

Voleur 3 + Barde 1

Décamper + Hymne Militaire

Change la position de tous les alliés

6

Vol de Patience

Voleur 8 ou en CP + Ranger 8

Voler + Viser le Cœur

Inflige Confusion a tous les ennemis ou vous inflige Furie

23

Rupture Vitale

Voleur 16 + Paladin 3

Piller + Revers de Lame

Dégâts à un ennemi, mais lui rend ensuite des PV si l’attaque ne le tue pas

32

Mage Rouge

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Magibombe

Mage Rouge 1 ou en CP ou Mage Blanc en CP + Mage Noir 1 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP

Soin + Feu

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

10

Magimissile

Mage Rouge 5 ou en CP ou Mage Blanc en CP + Mage Noir 3 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP

Sérum + Poison

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

8

Magicanon

Mage Rouge 8 + Moine 6

Lame Égide + Onde de Choc

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi (Anti-Miroir)

18

Magibombe 2

Mage Rouge 11 ou en CP ou Mage Blanc en CP + Mage Noir 7 ou Mage Blanc 7 + Mage Noir en CP

Soin 2 + Feu 2

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

16

Aquasouffle

Mage Rouge 11 ou en CP + Dragonier 2 ou Mage Noir 7 ou en CP + Dragonier 2

Glace 2 + Souffle Glacial

Dégâts d’eau à tous les ennemis

22

Ténèbres

Mage Rouge 11 ou en CP + Chevalier Noir 3

Soin 2 + Maléfice

Dégâts de ténèbres à un ennemi ou à tous les ennemis

32

Mage Blanc

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Magibombe

Mage Blanc en CP + Mage Noir 1 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP ou Mage Rouge 1 ou en CP

Soin + Feu

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

10

Magimissile

Mage Blanc en CP + Mage Noir 3 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP ou Mage Rouge 5 ou en CP

Sérum + Poison

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

8

Magibombe 2

Mage Blanc en CP + Mage Noir 7 ou Mage Blanc 7 + Mage Noir en CP ou Mage Rouge 11 ou en CP

Soin 2 + Feu 2

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

16

Ténèbres

Mage Blanc 7 ou en CP + Chevalier Noir 3

Soin 2 + Maléfice

Dégâts de ténèbres à un ennemi ou à tous les ennemis

32

Aura

Mage Blanc 7 ou en CP + Barde 5

Bouclier + Menuet Vaillant

Réduit les dégâts physiques d’un allié et augmente sa force

16

Altruisme

Mage Blanc 12 ou en CP + Dragonier 13

Leurre + Ryûken

Rend des PM à tous les alliés, le lanceur aussi

12

Célérité 2

Mage Blanc 15 ou en CP + Barde 14

Célérité + Étude Rapide

Accélère le passage du temps pour tous les alliés

64

(Meltdown)

Mage Blanc en Cp + Invocateur 9 ou Mage Blanc 15 + Invocateur en CP

Furie + Ifrit

Dégâts de Feu aux alliés et aux ennemis

?

(Esunaga)

Mage Blanc 18 ou en CP + Barde 17

(Esuna) + Aria Angélique

Lance (Esuna) sur tous les alliés

?

Nouveau Souffle

Mage Blanc 18 ou en CP + Dragonier 20

Soin 4 + Âme de dragon

Rend tous les PV à tous les alliés et guérit toutes les altérations d’état, sauf Coma

150

Magibombe 3

Mage Blanc en CP + Mage Noir 15 ou Mage Blanc 18 + Mage Noir en CP

Soin 4 + Feu 3

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

?

Ciel Ultime

Mage Blanc ou Magistère en CP et avoir assez avancé dans l’histoire + Moine 20

Lumière + Frappe Sismique

Dégâts de Lumière à un ennemi

35

Mage Noir

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Lame Fulgurante

Mage Noir ou Rouge en CP + Guerrier 1 ou Mage Noir ou Rouge 1 + Guerrier en CP

Foudre + Taillade

Dégâts de Foudre à un ennemi

9

Magibombe

Mage Noir en CP + Mage Blanc 1 ou Mage Noir 1 + Mage Blanc en CP ou Mage Rouge 1 ou en CP

Feu + Soin

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

10

Magimissile

Mage Noir en CP + Mage Blanc 1 ou Mage Noir 3 + Mage Blanc en CP ou Mage Rouge 5 ou en CP

Poison + Sérum

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

8

Aquasouffle

Mage Noir 7 ou en CP + Dragonier 2 ou Mage Rouge 11 ou en CP + Dragonier 2

Glace 2 + Souffle Glacial

Dégâts d’eau à tous les ennemis

22

Magibombe 2

Mage Noir en CP + Mage Blanc 7 ou Mage Noir 7 + Mage Blanc en CP ou Mage Rouge 11 ou en CP

Feu 2 + Soin 2

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

16

Congélation

Mage Noir en CP + Invocateur 9 ou Mage Noir 12 + Invocateur en CP

Stop + Shiva

Inflige Stop et des dégâts de glace à un ennemi

38

(Self-Destruction)

 Mage Noir 15 ou en CP + Moine 3

Feu 3 + Méditation

Se sacrifie pour infliger des dégâts à une cible en fonction de ses PV

?

(Grand Delta)

Mage Noir en CP + Invocateur 7 ou Mage Noir 15 + Invocateur en CP

Foudre 3 + Ramuh

Inflige Paralysie et des dégâts de foudre à tous les ennemis

?

Magibombe 3

Mage Noir en CP + Mage Blanc 18 ou Mage Noir 15 + Mage Blanc en CP

Feu 3 + Soin 4

Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi

?

Étoile Noire

Mage Noir en CP ou Sorcier 18 ou en CP et avoir assez avancer dans l’histoire + Chevalier Noir 20 

Météore + Entaille Funeste

Dégâts de Ténèbres à tous les ennemis

86

Invocateur

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Élan Ouragan

Invocateur en CP + Moine 1 ou Invocateur 1 + Moine en CP

Sylphide + Tobigeri

Dégâts d’Air à tous les ennemis

7

(Grand Delta)

Invocateur en CP + Mage Noir 15 ou Invocateur 7 + Mage Noir en CP

Ramuh + Foudre 3

Inflige Paralysie et des dégâts de foudre à tous les ennemis

?

Broyage

Invocateur 7 ou en CP + Ninja 7

Titan + Doton

Inflige parfois des dégâts de Terre importants à un ennemi

34

Congélation

Invocateur en CP + Mage Noir 12 ou Invocateur 9 + Mage Noir en CP

Shiva + Stop

Inflige Stop et des dégâts de glace à un ennemi

38

(Meltdown)

Invocateur en CP + Mage Blanc 15 ou Invocateur 9 + Mage Blanc en CP

Ifrit + Furie

Dégâts de Feu aux alliés et aux ennemis

?

(Iai)

Invocateur 12 ou en CP + Chevalier Noir 17

Odin + Coup Foudroyant

Dégâts sur un ennemi + chance de mort subite

?

Justice Infernale

Invocateur 17 ou en CP + Moine 15

Diabolos + Onde de Vide

Réduit d’un quart les PV de tous les ennemis

44

(Dispelga)

Invocateur en CP + Magistère 18 ou Invocateur 17 + Magistère 1 et en CP

Alexandre + Dissipation

Lance Dissipation sur tous les alliés

?

Danse de Mog

Invocateur 18 + Danseur 5

Conjurer + Polka Épuisante

Diminue la défense et la défense magique de tous les ennemis

40

Giga Fission

Invocateur 20 ou en CP + Sorcier 18

Bahamut + Fission

Dégâts magique sur un ennemi

?

(Mega Raise) Méga Vie ?

Invocateur 20 ou en CP + Magistère 20

Bahamut + Vie 2

Vie et soigne la moitié des PV sur tous les alliés

?

Dragonier

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Aquasouffle

Dragonier 2 + Mage Noir 7 ou en CP ou Dragonier 2 + Mage Rouge 11 ou en CP

Souffle Glacial + Glace 2

Dégâts d’eau à tous les ennemis

22

Ballade Amicale

Dragonier 6 + Barde 9

Souffle Curatif + Lied Arrêté

Rend des PV aux alliés et aux ennemis

23

Mistral

Dragonier 6 + Moine 13

Souffle Curatif + Chakra

Rend des PV à tous les alliés en fonction de vos PV actuels

45

Propulsion

Dragonier 8 ou en CP + Guerrier 7

Sauter + Frénésie

Comme la compétence Saut mais en plus puissant

10

Altruisme

Dragonier 13 + Mage Blanc 12 ou en CP

Ryûken + Leurre

Rend des PM à tous les alliés, le lanceur aussi

12

Nouveau Souffle

Mage Blanc 18 ou en CP + Dragonier 20

Âme de dragon + Soin 4

Rend tous les PV à tous les alliés et guérit toutes les altérations d’état, sauf Coma

150

Barde

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Commandement

Barde 1 + Voleur 3

Hymne Militaire + Décamper

Change la position de tous les alliés

6

Aura

Barde 5 + Mage Blanc 7 ou en CP

Menuet Vaillant + Bouclier

Réduit les dégâts physiques d’un allié et augmente sa force

16

Ballade Amicale

Barde 9 + Dragonier 6

Lied Arrêté + Souffle Curatif

Rend des PV aux alliés et aux ennemis

23

Célérité 2

Barde 14 + Mage Blanc 15 ou en CP

Étude Rapide + Célérité

Accélère le passage du temps pour tous les alliés

64

(Esunaga)

Barde 17 + Mage Blanc 18 ou en CP

Aria Angélique + (Esuna)

Lance (Esuna) sur tous les alliés

?

Multichoc

Barde 20 + Paladin 17

Ode du Péril + Fauchage

Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis

99

Mnémoniste

Il n’y a pas de Combo avec cette classe

Paladin

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Coup Vaillant

Paladin 1 ou en CP + Guerrier 17

Vaillance + Assaut

Dégâts à un ennemi. Plus les PV du personnage sont bas plus l’attaque est puissante

55

Rupture Vitale

Paladin 3 + Voleur 16

Revers de Lame + Piller

Dégâts à un ennemi, mais lui rend ensuite des PV si l’attaque ne le tue pas

32

Rempart

Paladin 7 + Guerrier 15

Protection + Cri de Guerre

Augmente l’attaque, la défense et la défense magique de l’équipe

96

Magie Absolue

Paladin 9 + Magistère 9 ou en CP

Autodéfense + Sacrement

Lance Bouclier, Barrière, Célérité et Regain sur un allié

55

Multichoc

Paladin 17 + Barde 20

Ode du Péril + Fauchage

Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis

99

Magistère

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Ciel Ultime

Magistère 18 ou en CP ou Mage Blanc en CP et avoir assez avancé dans l’histoire + Moine 20

Lumière + Frappe Sismique

Dégâts de Lumière à un ennemi

35

(Dispelga)

Magistère 1 et en CP + Invocateur 17 ou Magistère 18 + Invocateur en CP

Dissipation + Alexandre

Lance Dissipation sur tous les alliés

?

Magie Absolue

Magistère 9 ou en CP + Paladin 9

Sacrement + Autodéfense

Lance Bouclier, Barrière, Célérité et Regain sur un allié

55

(Mega Raise) Méga Vie ?

Magistère 20 + Invocateur 20 ou en CP

Vie 2 + Bahamut

Vie et soigne la moitié des PV sur tous les alliés

?

Ranger

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Fracas

Ranger + Moine 4

Coup Précis + Poing du Lotus

Dégâts important à un ennemi mais augmente le délai d’action

10

Vol de Patience

Ranger 8 + Voleur 8 ou en CP

Viser le Cœur + Voler

Inflige Confusion a tous les ennemis ou vous inflige Furie

23

Explosion du ça

Ranger 12 + Guerrier 1 ou en CP

Attaque Rapide + Taillade

Dégâts à un ennemi + Silence

20

Stratégie

Ranger 14 + Guerrier 7

Renfort + Frénésie

Dégâts à un ennemi à coup sûr + changement de ligne dans la formation

10

Miderayuki Gekka

Ranger 20 + Ninja 18

Volée + Shinobigoroshi

Attaque un ennemi trois fois de suite

36

Chevalier Noir

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Casse-Cou

Chevalier Noir 1 ou en CP + Moine 11

Tourments + Riposte

Rend Invincible ou vulnérable aux attaques normales, mais fait riposter violemment jusqu’au prochain tour

1

Ténèbres

Chevalier Noir 3 + Mage Rouge 11 ou en CP

Maléfice + Soin 2

Dégâts de Ténèbres à un ennemi ou à tous les ennemis

32

Exaspérer

Chevalier Noir 9 ou en CP + Guerrier 3

Provoquer + Charge

Inflige Furie à tous les ennemis et attire leurs attaques

16

(Iai)

Chevalier Noir 17 + Invocateur 12 ou en CP

Coup Foudroyant + Odin

Dégâts sur un ennemi + chance de mort subite

?

Étoile Noire

Chevalier Noir 20 + Sorcier 18 ou en CP ou Mage Noir en CP et avoir assez avancé dans l’histoire

Météore + Entaille Funeste

Dégâts de Ténèbres à tous les ennemis

86

Danseur

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Capoeira

Danseur 1 + Moine 1 ou en CP

Samba Saignée + Tobigeri

Attaque en utilisant une compétence choisie au hasard

18

Danse de Mog

Danseur 5 + Invocateur 18

Conjurer + Polka Épuisante

Diminue la défense et la défense magique de tous les ennemis

40

Damnation

Danseur 17 + Ninja 14

Cancan Miracle + Kagashibari

Inflige vos altérations d’état à un ennemi

18

Rixe Évanescente

Danseur 20 + Moine 17

Saut Vertigineux + Transe

Attaque un ennemi six fois de suite

34

Ninja

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Broyage

Ninja 7 + Invocateur 7 ou en CP

Titan + Doton

Inflige parfois des dégâts de Terre importants à un ennemi

34

Tourbillon

Ninja 8 + Moine 15

Onde de Vide + Fujin

Inflige des dégâts d’Air à un ennemi

42

Damnation

Ninja 14 + Danseur  17

Cancan Miracle + Kagashibari

Inflige vos altérations d’état à un ennemi

18

Sange

Ninja 17 + Moine 18

Poing Foudroyant + Bunshin

Attaque un ennemi autant de fois que vous avez de répliques à sacrifier

6

Miderayuki Gekka

Ninja 18 + Ranger 20

Volée + Shinobigoroshi

Attaque un ennemi trois fois de suite

36

Sorcier

Nom

Niveaux Requis

(CP=classe principale)

Compétences Requises

Description

Coût en PM

(Points de Magie)

Étoile Noire

Sorcier 18 ou en CP ou Mage Noir en CP et avoir assez avancé dans l’histoire + Chevalier Noir 20

Météore + Entaille Funeste

Dégâts de Ténèbres à tous les ennemis

86

Giga Fission

Sorcier 1 et en CP + Invocateur 20 ou Sorcier 18 + Invocateur en CP

Bahamut + Fission

Dégâts magique sur un ennemi

?

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