Combo
Liste des Combo :
Pour débloquer les compétence Combo il faut avoir un personnage qui peut utiliser lui-même les deux compétences nécessaires. Utilisez l'une des deux compétences jusqu'au moment où le Combo se débloque. Il faudra parfois plusieurs essais avant de débloquer le Combo.
Les compétences Combo débloquées par un personnage seront utilisables par ce même personnage qu'importe sa classe même si il en change.
Les noms de compétences entre parenthèses sont les noms en anglais des compétences comme je ne les ai pas je préfère les mettre en anglais plutôt que de mettre une traduction approximative.
Quand c'est écrit : "en classe principale" c'est que la compétence nécessaire peut être utilisée sans avoir besoin d'augmenter le niveau de la classe donc en la laissant niveau 0.
Liste par classes de compétences Combo :
Guerrier |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Lame Fulgurante |
Guerrier en CP + Mage Noir ou Rouge 1 ou Guerrier 1 + Mage Noir ou Rouge en CP |
Taillade + Foudre |
Dégâts de Foudre à un ennemi |
9 |
Explosion du ça |
Guerrier 1 ou en CP + Ranger 12 |
Taillade + Attaque Rapide |
Dégâts à un ennemi + Silence |
20 |
Racketter |
Guerrier 3 + Voleur 1 |
Charge + Dérober |
Dégâts à un ennemi + Chance de voler des Gils |
6 |
Exaspérer |
Guerrier 3 + Chevalier Noir 9 ou en CP |
Charge + Provoquer |
Inflige Furie à tous les ennemis et attire leurs attaques |
16 |
Propulsion |
Guerrier 7 + Dragonier 8 ou en CP |
Frénésie + Sauter |
Comme la compétence Saut mais en plus puissant |
10 |
Stratégie |
Guerrier 7 + Ranger 14 |
Frénésie + Renfort |
Dégâts à un ennemi à coup sûr + changement de ligne dans la formation |
10 |
Rempart |
Guerrier 15 + Paladin 7 |
Cri de Guerre + Protection |
Augmente l’attaque, la défense et la défense magique de l’équipe |
96 |
Coup Vaillant |
Guerrier 17 + Paladin 1 ou en CP |
Assaut + Vaillance |
Dégâts à un ennemi. Plus les PV du personnage sont bas plus l’attaque est puissante |
55 |
Moine |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Élan Ouragan |
Moine en CP + Invocateur 1 ou Moine 1 + Invocateur en CP |
Tobigeri + Sylphide |
Dégâts d’Air à tous les ennemis |
7 |
Capoeira |
Moine en CP + Danseur 7 ou Moine 1 + Danseur 1 en CP |
Tobigeri + Samba Saignée |
Attaque en utilisant une compétence choisie au hasard |
18 |
(Self-Destruction) |
Moine 3 + Mage Noir 15 ou en CP |
Méditation + Feu 3 |
Se sacrifie pour infliger des dégâts à une cible en fonction de ses PV |
? |
Fracas |
Moine 4 + Ranger 1 ou en CP |
Poing du Lotus + Coup Précis |
Dégâts important à un ennemi mais augmente le délai d’action |
10 |
Magicanon |
Moine 6 + Mage Rouge 8 |
Onde de Choc + Lame Égide |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi (Anti-Miroir) |
18 |
Casse-Cou |
Moine 11 + Chevalier Noir 1 ou en CP |
Riposte + Tourments |
Rend Invincible ou vulnérable aux attaques normales, mais fait riposter violemment jusqu’au prochain tour |
1 |
Mistral |
Moine 13 + Dragonier 6 |
Chakra + Souffle Curatif |
Rend des PV à tous les alliés en fonction de vos PV actuels |
45 |
Justice Infernale |
Moine 15 + Invocateur 17 ou en CP |
Onde de Vide + Diabolos |
Réduit d’un quart les PV de tous les ennemis |
44 |
Tourbillon |
Moine 15 + Ninja 8 |
Onde de Vide + Fujin |
Inflige des dégâts d’Air à un ennemi |
42 |
Rixe Évanescente |
Moine 17 + Danseur 20 |
Saut Vertigineux + Transe |
Attaque un ennemi six fois de suite |
34 |
Sange |
Moine 18 + Ninja 17 |
Poing Foudroyant + Bunshin |
Attaque un ennemi autant de fois que vous avez de répliques à sacrifier |
6 |
Ciel Ultime |
Moine 20 + Mage Blanc en CP ou Magistère 18 ou en CP et avoir assez avancé dans l’histoire |
Frappe Sismique + Lumière |
Dégâts de Lumière à un ennemi |
35 |
Voleur |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Racketter |
Voleur 1 + Guerrier 3 |
Dérober + Charge |
Dégâts à un ennemi + Chance de voler des Gils |
6 |
Commandement |
Voleur 3 + Barde 1 |
Décamper + Hymne Militaire |
Change la position de tous les alliés |
6 |
Vol de Patience |
Voleur 8 ou en CP + Ranger 8 |
Voler + Viser le Cœur |
Inflige Confusion a tous les ennemis ou vous inflige Furie |
23 |
Rupture Vitale |
Voleur 16 + Paladin 3 |
Piller + Revers de Lame |
Dégâts à un ennemi, mais lui rend ensuite des PV si l’attaque ne le tue pas |
32 |
Mage Rouge |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Magibombe |
Mage Rouge 1 ou en CP ou Mage Blanc en CP + Mage Noir 1 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP |
Soin + Feu |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
10 |
Magimissile |
Mage Rouge 5 ou en CP ou Mage Blanc en CP + Mage Noir 3 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP |
Sérum + Poison |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
8 |
Magicanon |
Mage Rouge 8 + Moine 6 |
Lame Égide + Onde de Choc |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi (Anti-Miroir) |
18 |
Magibombe 2 |
Mage Rouge 11 ou en CP ou Mage Blanc en CP + Mage Noir 7 ou Mage Blanc 7 + Mage Noir en CP |
Soin 2 + Feu 2 |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
16 |
Aquasouffle |
Mage Rouge 11 ou en CP + Dragonier 2 ou Mage Noir 7 ou en CP + Dragonier 2 |
Glace 2 + Souffle Glacial |
Dégâts d’eau à tous les ennemis |
22 |
Ténèbres |
Mage Rouge 11 ou en CP + Chevalier Noir 3 |
Soin 2 + Maléfice |
Dégâts de ténèbres à un ennemi ou à tous les ennemis |
32 |
Mage Blanc |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Magibombe |
Mage Blanc en CP + Mage Noir 1 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP ou Mage Rouge 1 ou en CP |
Soin + Feu |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
10 |
Magimissile |
Mage Blanc en CP + Mage Noir 3 ou Mage Blanc 1 + Mage Noir en CP ou Mage Rouge 5 ou en CP |
Sérum + Poison |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
8 |
Magibombe 2 |
Mage Blanc en CP + Mage Noir 7 ou Mage Blanc 7 + Mage Noir en CP ou Mage Rouge 11 ou en CP |
Soin 2 + Feu 2 |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
16 |
Ténèbres |
Mage Blanc 7 ou en CP + Chevalier Noir 3 |
Soin 2 + Maléfice |
Dégâts de ténèbres à un ennemi ou à tous les ennemis |
32 |
Aura |
Mage Blanc 7 ou en CP + Barde 5 |
Bouclier + Menuet Vaillant |
Réduit les dégâts physiques d’un allié et augmente sa force |
16 |
Altruisme |
Mage Blanc 12 ou en CP + Dragonier 13 |
Leurre + Ryûken |
Rend des PM à tous les alliés, le lanceur aussi |
12 |
Célérité 2 |
Mage Blanc 15 ou en CP + Barde 14 |
Célérité + Étude Rapide |
Accélère le passage du temps pour tous les alliés |
64 |
(Meltdown) |
Mage Blanc en Cp + Invocateur 9 ou Mage Blanc 15 + Invocateur en CP |
Furie + Ifrit |
Dégâts de Feu aux alliés et aux ennemis |
? |
(Esunaga) |
Mage Blanc 18 ou en CP + Barde 17 |
(Esuna) + Aria Angélique |
Lance (Esuna) sur tous les alliés |
? |
Nouveau Souffle |
Mage Blanc 18 ou en CP + Dragonier 20 |
Soin 4 + Âme de dragon |
Rend tous les PV à tous les alliés et guérit toutes les altérations d’état, sauf Coma |
150 |
Magibombe 3 |
Mage Blanc en CP + Mage Noir 15 ou Mage Blanc 18 + Mage Noir en CP |
Soin 4 + Feu 3 |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
? |
Ciel Ultime |
Mage Blanc ou Magistère en CP et avoir assez avancé dans l’histoire + Moine 20 |
Lumière + Frappe Sismique |
Dégâts de Lumière à un ennemi |
35 |
Mage Noir |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Lame Fulgurante |
Mage Noir ou Rouge en CP + Guerrier 1 ou Mage Noir ou Rouge 1 + Guerrier en CP |
Foudre + Taillade |
Dégâts de Foudre à un ennemi |
9 |
Magibombe |
Mage Noir en CP + Mage Blanc 1 ou Mage Noir 1 + Mage Blanc en CP ou Mage Rouge 1 ou en CP |
Feu + Soin |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
10 |
Magimissile |
Mage Noir en CP + Mage Blanc 1 ou Mage Noir 3 + Mage Blanc en CP ou Mage Rouge 5 ou en CP |
Poison + Sérum |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
8 |
Aquasouffle |
Mage Noir 7 ou en CP + Dragonier 2 ou Mage Rouge 11 ou en CP + Dragonier 2 |
Glace 2 + Souffle Glacial |
Dégâts d’eau à tous les ennemis |
22 |
Magibombe 2 |
Mage Noir en CP + Mage Blanc 7 ou Mage Noir 7 + Mage Blanc en CP ou Mage Rouge 11 ou en CP |
Feu 2 + Soin 2 |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
16 |
Congélation |
Mage Noir en CP + Invocateur 9 ou Mage Noir 12 + Invocateur en CP |
Stop + Shiva |
Inflige Stop et des dégâts de glace à un ennemi |
38 |
(Self-Destruction) |
Mage Noir 15 ou en CP + Moine 3 |
Feu 3 + Méditation |
Se sacrifie pour infliger des dégâts à une cible en fonction de ses PV |
? |
(Grand Delta) |
Mage Noir en CP + Invocateur 7 ou Mage Noir 15 + Invocateur en CP |
Foudre 3 + Ramuh |
Inflige Paralysie et des dégâts de foudre à tous les ennemis |
? |
Magibombe 3 |
Mage Noir en CP + Mage Blanc 18 ou Mage Noir 15 + Mage Blanc en CP |
Feu 3 + Soin 4 |
Dégâts magiques non-élémentaires à un ennemi |
? |
Étoile Noire |
Mage Noir en CP ou Sorcier 18 ou en CP et avoir assez avancer dans l’histoire + Chevalier Noir 20 |
Météore + Entaille Funeste |
Dégâts de Ténèbres à tous les ennemis |
86 |
Invocateur |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Élan Ouragan |
Invocateur en CP + Moine 1 ou Invocateur 1 + Moine en CP |
Sylphide + Tobigeri |
Dégâts d’Air à tous les ennemis |
7 |
(Grand Delta) |
Invocateur en CP + Mage Noir 15 ou Invocateur 7 + Mage Noir en CP |
Ramuh + Foudre 3 |
Inflige Paralysie et des dégâts de foudre à tous les ennemis |
? |
Broyage |
Invocateur 7 ou en CP + Ninja 7 |
Titan + Doton |
Inflige parfois des dégâts de Terre importants à un ennemi |
34 |
Congélation |
Invocateur en CP + Mage Noir 12 ou Invocateur 9 + Mage Noir en CP |
Shiva + Stop |
Inflige Stop et des dégâts de glace à un ennemi |
38 |
(Meltdown) |
Invocateur en CP + Mage Blanc 15 ou Invocateur 9 + Mage Blanc en CP |
Ifrit + Furie |
Dégâts de Feu aux alliés et aux ennemis |
? |
(Iai) |
Invocateur 12 ou en CP + Chevalier Noir 17 |
Odin + Coup Foudroyant |
Dégâts sur un ennemi + chance de mort subite |
? |
Justice Infernale |
Invocateur 17 ou en CP + Moine 15 |
Diabolos + Onde de Vide |
Réduit d’un quart les PV de tous les ennemis |
44 |
(Dispelga) |
Invocateur en CP + Magistère 18 ou Invocateur 17 + Magistère 1 et en CP |
Alexandre + Dissipation |
Lance Dissipation sur tous les alliés |
? |
Danse de Mog |
Invocateur 18 + Danseur 5 |
Conjurer + Polka Épuisante |
Diminue la défense et la défense magique de tous les ennemis |
40 |
Giga Fission |
Invocateur 20 ou en CP + Sorcier 18 |
Bahamut + Fission |
Dégâts magique sur un ennemi |
? |
(Mega Raise) Méga Vie ? |
Invocateur 20 ou en CP + Magistère 20 |
Bahamut + Vie 2 |
Vie et soigne la moitié des PV sur tous les alliés |
? |
Dragonier |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Aquasouffle |
Dragonier 2 + Mage Noir 7 ou en CP ou Dragonier 2 + Mage Rouge 11 ou en CP |
Souffle Glacial + Glace 2 |
Dégâts d’eau à tous les ennemis |
22 |
Ballade Amicale |
Dragonier 6 + Barde 9 |
Souffle Curatif + Lied Arrêté |
Rend des PV aux alliés et aux ennemis |
23 |
Mistral |
Dragonier 6 + Moine 13 |
Souffle Curatif + Chakra |
Rend des PV à tous les alliés en fonction de vos PV actuels |
45 |
Propulsion |
Dragonier 8 ou en CP + Guerrier 7 |
Sauter + Frénésie |
Comme la compétence Saut mais en plus puissant |
10 |
Altruisme |
Dragonier 13 + Mage Blanc 12 ou en CP |
Ryûken + Leurre |
Rend des PM à tous les alliés, le lanceur aussi |
12 |
Nouveau Souffle |
Mage Blanc 18 ou en CP + Dragonier 20 |
Âme de dragon + Soin 4 |
Rend tous les PV à tous les alliés et guérit toutes les altérations d’état, sauf Coma |
150 |
Barde |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Commandement |
Barde 1 + Voleur 3 |
Hymne Militaire + Décamper |
Change la position de tous les alliés |
6 |
Aura |
Barde 5 + Mage Blanc 7 ou en CP |
Menuet Vaillant + Bouclier |
Réduit les dégâts physiques d’un allié et augmente sa force |
16 |
Ballade Amicale |
Barde 9 + Dragonier 6 |
Lied Arrêté + Souffle Curatif |
Rend des PV aux alliés et aux ennemis |
23 |
Célérité 2 |
Barde 14 + Mage Blanc 15 ou en CP |
Étude Rapide + Célérité |
Accélère le passage du temps pour tous les alliés |
64 |
(Esunaga) |
Barde 17 + Mage Blanc 18 ou en CP |
Aria Angélique + (Esuna) |
Lance (Esuna) sur tous les alliés |
? |
Multichoc |
Barde 20 + Paladin 17 |
Ode du Péril + Fauchage |
Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis |
99 |
Mnémoniste |
Il n’y a pas de Combo avec cette classe |
Paladin |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Coup Vaillant |
Paladin 1 ou en CP + Guerrier 17 |
Vaillance + Assaut |
Dégâts à un ennemi. Plus les PV du personnage sont bas plus l’attaque est puissante |
55 |
Rupture Vitale |
Paladin 3 + Voleur 16 |
Revers de Lame + Piller |
Dégâts à un ennemi, mais lui rend ensuite des PV si l’attaque ne le tue pas |
32 |
Rempart |
Paladin 7 + Guerrier 15 |
Protection + Cri de Guerre |
Augmente l’attaque, la défense et la défense magique de l’équipe |
96 |
Magie Absolue |
Paladin 9 + Magistère 9 ou en CP |
Autodéfense + Sacrement |
Lance Bouclier, Barrière, Célérité et Regain sur un allié |
55 |
Multichoc |
Paladin 17 + Barde 20 |
Ode du Péril + Fauchage |
Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis |
99 |
Magistère |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Ciel Ultime |
Magistère 18 ou en CP ou Mage Blanc en CP et avoir assez avancé dans l’histoire + Moine 20 |
Lumière + Frappe Sismique |
Dégâts de Lumière à un ennemi |
35 |
(Dispelga) |
Magistère 1 et en CP + Invocateur 17 ou Magistère 18 + Invocateur en CP |
Dissipation + Alexandre |
Lance Dissipation sur tous les alliés |
? |
Magie Absolue |
Magistère 9 ou en CP + Paladin 9 |
Sacrement + Autodéfense |
Lance Bouclier, Barrière, Célérité et Regain sur un allié |
55 |
(Mega Raise) Méga Vie ? |
Magistère 20 + Invocateur 20 ou en CP |
Vie 2 + Bahamut |
Vie et soigne la moitié des PV sur tous les alliés |
? |
Ranger |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Fracas |
Ranger + Moine 4 |
Coup Précis + Poing du Lotus |
Dégâts important à un ennemi mais augmente le délai d’action |
10 |
Vol de Patience |
Ranger 8 + Voleur 8 ou en CP |
Viser le Cœur + Voler |
Inflige Confusion a tous les ennemis ou vous inflige Furie |
23 |
Explosion du ça |
Ranger 12 + Guerrier 1 ou en CP |
Attaque Rapide + Taillade |
Dégâts à un ennemi + Silence |
20 |
Stratégie |
Ranger 14 + Guerrier 7 |
Renfort + Frénésie |
Dégâts à un ennemi à coup sûr + changement de ligne dans la formation |
10 |
Miderayuki Gekka |
Ranger 20 + Ninja 18 |
Volée + Shinobigoroshi |
Attaque un ennemi trois fois de suite |
36 |
Chevalier Noir |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Casse-Cou |
Chevalier Noir 1 ou en CP + Moine 11 |
Tourments + Riposte |
Rend Invincible ou vulnérable aux attaques normales, mais fait riposter violemment jusqu’au prochain tour |
1 |
Ténèbres |
Chevalier Noir 3 + Mage Rouge 11 ou en CP |
Maléfice + Soin 2 |
Dégâts de Ténèbres à un ennemi ou à tous les ennemis |
32 |
Exaspérer |
Chevalier Noir 9 ou en CP + Guerrier 3 |
Provoquer + Charge |
Inflige Furie à tous les ennemis et attire leurs attaques |
16 |
(Iai) |
Chevalier Noir 17 + Invocateur 12 ou en CP |
Coup Foudroyant + Odin |
Dégâts sur un ennemi + chance de mort subite |
? |
Étoile Noire |
Chevalier Noir 20 + Sorcier 18 ou en CP ou Mage Noir en CP et avoir assez avancé dans l’histoire |
Météore + Entaille Funeste |
Dégâts de Ténèbres à tous les ennemis |
86 |
Danseur |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Capoeira |
Danseur 1 + Moine 1 ou en CP |
Samba Saignée + Tobigeri |
Attaque en utilisant une compétence choisie au hasard |
18 |
Danse de Mog |
Danseur 5 + Invocateur 18 |
Conjurer + Polka Épuisante |
Diminue la défense et la défense magique de tous les ennemis |
40 |
Damnation |
Danseur 17 + Ninja 14 |
Cancan Miracle + Kagashibari |
Inflige vos altérations d’état à un ennemi |
18 |
Rixe Évanescente |
Danseur 20 + Moine 17 |
Saut Vertigineux + Transe |
Attaque un ennemi six fois de suite |
34 |
Ninja |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Broyage |
Ninja 7 + Invocateur 7 ou en CP |
Titan + Doton |
Inflige parfois des dégâts de Terre importants à un ennemi |
34 |
Tourbillon |
Ninja 8 + Moine 15 |
Onde de Vide + Fujin |
Inflige des dégâts d’Air à un ennemi |
42 |
Damnation |
Ninja 14 + Danseur 17 |
Cancan Miracle + Kagashibari |
Inflige vos altérations d’état à un ennemi |
18 |
Sange |
Ninja 17 + Moine 18 |
Poing Foudroyant + Bunshin |
Attaque un ennemi autant de fois que vous avez de répliques à sacrifier |
6 |
Miderayuki Gekka |
Ninja 18 + Ranger 20 |
Volée + Shinobigoroshi |
Attaque un ennemi trois fois de suite |
36 |
Sorcier |
||||
Nom |
Niveaux Requis (CP=classe principale) |
Compétences Requises |
Description |
Coût en PM (Points de Magie) |
Étoile Noire |
Sorcier 18 ou en CP ou Mage Noir en CP et avoir assez avancé dans l’histoire + Chevalier Noir 20 |
Météore + Entaille Funeste |
Dégâts de Ténèbres à tous les ennemis |
86 |
Giga Fission |
Sorcier 1 et en CP + Invocateur 20 ou Sorcier 18 + Invocateur en CP |
Bahamut + Fission |
Dégâts magique sur un ennemi |
? |
Ajouter un commentaire