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Compétences
Liste des Compétences et des Commandes des Classes :
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Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Taillade |
Donne un coup critique à un ennemi |
4 |
Charge |
Inflige Confusion et des dégâts à un ennemi |
5 |
Frénésie |
Augmente votre attaque mais diminue votre défense |
5 |
Cri de Guerre |
Augmente l’attaque de tous les alliés |
24 |
Assaut |
Sacrifie presque tous vos PV pour infliger des dégâts à un ennemi |
28 |
Double attaque |
Attaque un ennemi deux fois de suite |
16 |
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Tactique |
Permet d’utiliser les Compétences de Guerrier |
2 |
Contre-attaque |
Contre-attaquer parfois après avoir subi une attaque |
1 |
Force + 20 % |
Augmente la statistique Force de 20 % |
1 |
|
||
Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Tobigeri |
Inflige des dégâts à tous les ennemis |
1 |
Poing du Lotus |
Inflige au hasard Sommeil, Paralysie, Lenteur ou Coma à un ennemi |
8 |
Onde de Choc |
Inflige des dégâts de Lumière à un ennemi |
14 |
Chakra |
Rend des PV à une cible et guérit Sommeil, Confusion, Paralysie, Furie et Fléau |
24 |
Onde de Vide |
Réduit les PV d’un ennemi de moitié |
18 |
Saut Vertigineux |
Inflige Confusion et des dégâts à un ennemi |
29 |
Poing Foudroyant |
Attaque un ennemi plusieurs fois de suite |
30 |
Frappe Sismique |
Inflige des dégâts de Terre à tous les ennemis |
28 |
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Arts Martiaux |
Permet d’utiliser les Compétences de Moine |
2 |
Méditation |
Augmente la puissance de la prochaine attaque, peut être utilisé trois fois de suite |
1 |
Vigueur + 20 % |
Augmente la statistique Vigueur de 20 % |
1 |
Riposte |
Parer parfois les attaques et riposter jusqu’au prochain tour |
1 |
|
||
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Dérober |
Voler des gils à un ennemi |
1 |
Décamper |
Fuir le combat à coup sûr |
1 |
Chasse au Trésor |
Obtenir plus souvent u butin après le combat |
1 |
Voler |
Vole un objet à un ennemi |
2 |
Vigilance |
Éviter les embuscades et les attaques-surprises |
1 |
Rapidité 10 % |
Augmente la Rapidité en combat de 10 % |
1 |
Piller |
Attaque un ennemi et lui voler un objet |
2 |
Lupin |
Obtenir plus souvent un butin rare après le combat |
1 |
|
||
Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM / Emplacements |
Magie Rouge Niv.1* |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 1 |
2 Emplacements |
Magie rouge Niv.2* |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 2 |
2 Emplacements |
Magie Rouge Niv.3* |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 3 |
2 Emplacements |
Magie Rouge Niv.4* |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 4 |
2 Emplacements |
Enchantements |
Permet de lancer des attaques élémentaires |
2 Emplacements |
Entaille Feu |
Inflige des dégâts de Feu à une cible |
8 |
Entaille Glace |
Inflige des dégâts de Glace à une cible |
8 |
Entaille Foudre |
Inflige des dégâts de Foudre à une cible |
8 |
Entaille Poison |
Inflige Poison et des dégâts à une cible |
8 |
Entaille Silence |
Inflige Silence et des dégâts à une cible |
8 |
Entaille Sommeil |
Inflige Sommeil et des dégâts à une cible |
8 |
Entaille Saignée |
Attaque une cible et absorbe des PV |
10 |
Entaille Succion |
Absorbe les PM d’une cible |
10 |
Entaille Soin |
Attaque une cible et lui rend des PV |
8 |
Entaille Pierre |
Inflige Pierre et des dégâts à une cible |
20 |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Magie Rouge Niv.1 à Niv.4* |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 1 à niveau 4 |
2 |
PV + 20 % |
Augmente les Point de Vie de 20 % |
1 |
Lame Égide |
Absorber un sort et le convertir en PM jusqu’au prochain tour |
1 |
Enchantements |
Permet de lancer des attaques élémentaires |
2 |
Sorcellerie |
Lancer deux sorts de suite |
2 |
(*) : La description des sorts de Magie Blanche sont dans les Compétences du Mage Blanc et la description des sorts de Magie Noire sont dans les Compétence du Mage Noir.
|
||
Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM / Emplacements |
Magie Blanche Niv.1 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 1 |
2 Emplacements |
Soin |
Rend des PV à une cible ou toutes les cibles |
4 PM |
Acuité |
Permet de découvrir les PV d’une cible et ses points faibles |
1 PM |
Sérum |
Guérit une cible de Poison ou Venin |
3 PM |
Magie Blanche Niv.2 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 2 |
2 Emplacements |
Lenteur |
Ralentit le passage du temps pour une cible |
7 PM |
Silence |
Inflige Silence à une cible |
5 PM |
Mini |
Guérit Mini ou rétrécit la cible |
6 PM |
Magie Blanche Niv.3 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 3 |
2 Emplacements |
Soin 2 |
Rend des PV à une cible ou toutes les cibles |
14 PM |
Bouclier |
Réduit les dégâts physique d’une cible ou toutes les cibles |
8 PM |
Vie |
Ressuscite la cible |
22 PM |
Magie Blanche Niv.4 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 4 |
2 Emplacements |
Cure |
Guérit une cible de Sommeil, Confusion, Paralysie, Furie et Fléau |
10 PM |
Confusion |
Inflige Confusion à une cible |
7 PM |
Téléporter |
Téléporte l’équipe hors d’un donjon ou hors d’un combat |
15 PM |
Magie Blanche Niv.5 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 5 |
2 Emplacements |
Soin 3 |
Rend des PV à une cible ou toutes les cibles |
26 PM |
Leurre |
Crée des répliques d’un allié et lui permet d’éviter deux attaques physique |
7 PM |
Barrière |
Réduit les dégâts magique d’une cible ou de toutes les cibles |
10 PM |
Magie Blanche Niv.6 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 6 |
2 Emplacements |
Furie |
Inflige Furie à une cible |
14 PM |
Regain |
Rétabli peu à peu les PV d’un allié |
12 PM |
Célérité |
Accélère le passage du temps pour une cible |
16 PM |
Magie Blanche Niv.7 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 7 |
2 Emplacements |
Soin 4 |
Rend des PV à une cible ou toutes les cibles |
36 PM |
|
|
PM |
|
|
PM |
Magie Blanche Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 8 |
|
Lumière |
Inflige des dégâts de Lumière à une cible |
42 PM |
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Magie Blanche de Niv.1 à Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 1 à niveau 8 |
2 |
Esprit + 20 % |
Augmente la statistique Esprit de 20 % |
1 |
Focalisation |
Diminuer de moitié les PM requis pendant le combat |
2 |
|
||
Compétences |
||
Nom |
Description |
Coût en PM / Emplacements |
Magie Noire Niv.1 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 1 |
2 Emplacements |
Feu |
Inflige des dégâts de Feu à une cible ou toutes les cibles |
5 PM |
Glace |
Inflige des dégâts de Glace à une cible ou toutes les cibles |
5 PM |
Foudre |
Inflige des dégâts de Foudre à une cible ou toutes les cibles |
5 PM |
Magie Noire Niv.2 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 2 |
2 Emplacements |
Poison |
Inflige Poison à une cible |
2 PM |
Sommeil |
Inflige Sommeil à une cible |
7 PM |
Crapaud |
Guérit Crapaud ou transforme la cible en Crapaud |
8 PM |
Magie Noire Niv.3 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 3 |
2 Emplacements |
Feu 2 |
Inflige des dégâts de Feu à une cible ou toutes les cibles |
10 PM |
Glace 2 |
Inflige des dégâts de Glace à une cible ou toutes les cibles |
10 PM |
Foudre 2 |
Inflige des dégâts de Foudre à une cible ou toutes les cibles |
10 PM |
Magie Noire Niv.4 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 4 |
2 Emplacements |
Saignée |
Absorbe les PV d’une cible |
15 PM |
Pierre |
Inflige Pierre à une cible |
18 PM |
Toxine |
Libère un virus qui inflige Nécrose et des dégâts à une cible ou toutes les cibles |
20 PM |
Magie Noire Niv.5 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 5 |
2 Emplacements |
Succion |
Absorbe les PM d’une cible |
1 PM |
Stop |
Arrête le temps et empêche une cible d’agir |
11 PM |
Bourrasque |
Terrasse une cible et ne lui laisse que quelques PV |
50 PM |
Magie Noire Niv.6 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 6 |
2 Emplacements |
|
|
PM |
|
|
PM |
|
|
PM |
Magie Noire Niv.7 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 7 |
2 Emplacements |
|
|
PM |
|
|
PM |
|
|
PM |
Magie Noire Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 8 |
|
Météore |
Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis. Le nombre de projectiles varie |
58 PM |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Magie Noire de Niv.1 à Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 1 à niveau 8 |
2 |
Magie + 20 % |
Augmente la statistique Magie de 20 % |
1 |
Concentration |
Augmenter la puissance des sorts de 50 % pendant le combat |
2 |
|
||
Compétences |
||
Nom |
Description |
Coût en PM / Emplacements |
Invocation Niv.1 |
Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 1 |
2 Emplacements |
Sylphide |
Inflige des dégâts non-élémentaires à un ennemi et rend des PV à tous les alliés |
12 PM |
Chocobo |
Inflige des dégâts non-élémentaires à un ennemi |
12 PM |
Invocation Niv.2 |
Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 2 |
2 Emplacements |
Ramuh |
Inflige des dégâts de Foudre à tous les ennemis |
29 PM |
Titan |
Inflige des Dégâts de Terre à tous les ennemis |
39 PM |
Invocation Niv.3 |
Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 3 |
2 Emplacements |
Shiva |
Inflige des dégâts de Glace à tous les ennemis |
34 PM |
|
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PM |
Invocation Niv.4 |
Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 4 |
2 Emplacements |
|
|
PM |
|
|
PM |
Invocation Niv.5 |
Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 5 |
2 Emplacements |
|
|
PM |
|
|
PM |
Invocation Niv.6 |
Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 6 |
2 Emplacements |
|
|
PM |
|
|
PM |
Invocation Niv.7 |
Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 7 |
2 Emplacements |
|
|
PM |
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Invoquer de Niv.1 à Niv.7 |
Permet de lancer des sorts d’Invocation de niveau 1 à niveau 7 |
2 |
PM + 20 % |
Augmente les Points de Magie de 20 % |
1 |
Conjurer |
Invoquer un éon choisi au hasard sans utiliser de PM |
2 |
|
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Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Souffle Brûlant |
Inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis |
10 |
Souffle Glacial |
Inflige des dégâts de Glace à tous les ennemis |
10 |
Souffle Fulgurant |
Inflige des dégâts de Foudre à tous les ennemis |
10 |
Souffle Curatif |
Rend des PV à tous les alliés |
18 |
Ryûken |
Absorbe les PV et les PM d’un ennemi |
8 |
Rugissement |
Inflige Choc à tous les ennemis |
19 |
Souffle Divin |
Inflige des dégâts de Lumière à tous les ennemis |
48 |
Âme de Dragon |
Sacrifie tous vos PV et vos PM pour ressusciter tous les alliés et leur rendre tous leurs PV |
64 |
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Arts Draconien |
Permet d’utiliser les Compétence de Dragonier |
2 |
Sauter |
Sauter hors d’atteinte des attaques ennemi et attaque en piqué au tour suivant |
1 |
|
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Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Berceuse |
Inflige Sommeil à tous les ennemis |
16 |
Hymne Militaire |
Rétablit peu à peu les PV de tous les alliés pendant toute la durée du chant |
22 |
Chant de Mana |
Augmente la Magie et l’Esprit de tous les alliés pendant toute la durée du chant |
22 |
Menuet Vaillant |
Augmente la Force de tous les alliés pendant toute la durée du chant |
22 |
Lied Arrêté |
Arrête le temps et empêche tous les ennemis d’agir |
28 |
Requiem |
Inflige des dégâts à tous les ennemis mort-vivants |
34 |
Étude Rapide |
Augmente la Rapidité de tous les alliés pendant toute la durée du chant |
22 |
Aria Angélique |
Rétablit peu à peu les PV et les PM de tous les alliés pendant toute la durée du chant |
54 |
Ode du Péril |
Inflige des dégâts à tous les ennemis en fonction des PV perdu |
44 |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Chanter |
Permet d’utiliser les Compétences de Barde |
2 |
|
||
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Remémoration |
Utiliser des commandes choisies au hasard parmi celles apprises par le personnage |
3 |
Souvenirs |
Déterminer les caractéristiques en fonction des souvenirs |
3 |
|
||
Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Vaillance |
Inflige des dégâts à un ennemi puis inflige des dégâts aux autres ennemis |
28 |
Revers de Lame |
Inflige Paralysie et des dégâts à un ennemi |
15 |
Protection |
Réduit les dégâts Physique et Magique de tous les alliés |
48 |
Autodéfense |
Rend invincible aux attaques Physique jusqu’au prochain tour |
10 |
Fauchage |
Inflige des dégâts à tous les ennemis |
35 |
Entaille Divine |
Inflige des dégâts de Lumière à un ennemi |
28 |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Lame Sainte |
Permet d’utilisé les Compétences de Paladin |
2 |
Couvrir |
Subir des dégâts à la place d’un allié en état de danger en combat |
1 |
Dégâts → PM |
Transformer les dégâts subis en PM |
1 |
Double Poigne |
Tenir une arme à deux mains pour infliger plus de dégâts |
2 |
|
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Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM / Emplacements |
Magie Blanche Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 8 |
2 Emplacements |
Dissipation |
Dissipe les effets magiques d’une cible |
16 PM |
Vie 2 |
Ressuscite la cible et lui rend tous ses PV |
54 PM |
Affinités |
Permet de lancer des sorts Anti-… qui réduisent de moitié les dégâts élémentaires subis par les alliés |
2 Emplacements |
Anti-Feu |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Feu |
24 PM |
Anti-Glace |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Glace |
24 PM |
Anti-Foudre |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Foudre |
24 PM |
Anti-Air |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque d’Air |
24 PM |
Anti-Terre |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Terre |
24 PM |
Anti-Eau |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque d'Eau |
24 PM |
Anti-Lumière |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Lumière |
28 PM |
Anti-Ténèbres |
Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Ténèbres |
28 PM |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Magie Blanche Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 8 |
2 |
Affinités |
Permet de lancer des sorts Anti-… qui réduisent de moitié les dégâts élémentaires subis par les alliés |
2 |
Sacrement |
Rendre des PV à tous les alliés |
1 |
|
||
Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Coup Précis |
Attaque une cible et l’attaque à coup sûr |
3 |
Viser la Bouche |
Inflige Silence et des dégâts à une cible |
4 |
Viser les Jambes |
Inflige Choc et des dégâts à une cible |
4 |
Viser le Cœur |
Inflige Confusion et des dégâts à une cible |
6 |
Attaque Rapide |
Attaque une cible et réduit le délai d’action |
9 |
Point Vital |
Élimine une cible d’un coup |
16 |
Volée |
Attaque tous les ennemis quatre fois au hasard |
19 |
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Viser |
Permet d’utilisé les Compétences de Rôdeur |
2 |
Répit |
Récupérer des PV et des PM après chaque combat |
1 |
Renfort |
Attaquer automatiquement après un allié jusqu’au tour suivant |
1 |
Double Objet |
Utiliser deux objets de suite |
1 |
|
||
Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Tourments |
Sacrifie le quart de vos PV max pour infliger des dégâts important à un ennemi |
1 |
Maléfice |
Inflige Fléau et Nécrose à un ennemi |
15 |
Onde d’Ébène |
Sacrifie le tiers de vos PV max pour infliger des dégâts à tous les ennemis |
1 |
Dernier Recours |
Augmente toute vos caractéristiques mais Vous inflige Glas |
10 |
Coup Foudroyant |
Inflige des dégâts à une cible selon vos PV max. Chance de réussite ↑ plus vos PV sont bas |
16 |
Entaille Funeste |
Inflige des dégâts de Ténèbres à une cible |
28 |
Commandes |
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Nom |
Description |
Emplacements |
Lame Obscure |
Permet d’utilisé les Compétences de Chevalier Noir |
2 |
Allonge |
Permet d’infliger autant de dégâts qu’en ligne avant mais en étant placé en ligne arrière |
1 |
Provoquer |
Attirer les attaques d’un ennemi |
1 |
Absorption |
Transformer 10 % des dégâts infligés en PV |
1 |
|
||
Compétences |
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Nom |
Description |
Coût en PM |
Valse Curative |
Rend des PV à tous les alliés |
34 |
Samba Saignée |
Absorbe les PV d’un ennemi |
20 |
Samba Succion |
Absorbe les PM d’un ennemi |
5 |
Polka Épuisante |
Diminue la Force de tous les ennemis pendant toute la durée de la danse |
26 |
Valse Guérissante |
Guérit un allié de Sommeil, Confusion, Paralysie, Furie et Fléau |
19 |
Ballet Ralentissant |
Diminue la Rapidité de tous les ennemis pendant toute la durée de la danse |
28 |
Cancan Miracle |
Inflige au hasard Sommeil, Paralysie, Lenteur ou Coma à tous les ennemis |
44 |
Transe |
Sacrifie tous les PM mais augmente vos caractéristiques en conséquence |
10 |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Danser |
Permet d’utilisé les Compétences de Danseur |
2 |
|
||
Compétences |
||
Nom |
Description |
Coût en PM |
Katon |
Inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis |
18 |
Suiton |
Inflige des dégâts d’Eau à tous les ennemis |
18 |
Raijin |
Inflige des dégâts de Foudre à tous les ennemis |
18 |
Pilule de Soin |
Rend 30 % de ses PV à un allié |
15 |
Dokugiri |
Inflige Venin à une cible |
12 |
Senkô |
Inflige Cécité à tous les ennemis |
23 |
Doton |
Inflige des dégâts de Terre à tous les ennemis |
18 |
Fûjin |
Inflige des dégâts d’Air à tous les ennemis |
18 |
Kemuridama |
Permet de fuir le combat |
10 |
Kageshibari |
Cloue un ennemi sur place afin de l’empêcher d’agir |
19 |
Soulagement |
Rend 60 % de ses PV à un allié |
26 |
Bunshin |
Crée une réplique de vous et vous permet d’éviter deux attaques physiques |
6 |
Shinobigoroshi |
Élimine un ennemi d’un coup |
36 |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Ninjustu |
Permet d’utiliser les Compétences de Ninja |
2 |
Lancer |
Permet de lancer des objets sur les ennemis pour leurs infliger des dégâts, les objets lancés sont perdu |
1 |
Ambidextrie |
Permet de s’équiper d’une arme dans chaque main |
2 |
|
||
Compétences |
||
Nom |
Description |
Coût en PM / Emplacements |
Magie Noire Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de niveau 8 |
2 Emplacements |
Fission |
Inflige des dégâts non-élémentaires à un ennemi |
45 PM |
Ultima |
Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis |
80 PM |
Élémentalisme |
Imprègne d’effets élémentaires les attaques des alliés et des ennemis |
2 Emplacements |
Endo-Feu |
Imprègne de Feu les attaques des alliés et des ennemis |
18 PM |
Endo-Glace |
Imprègne de Glace les attaques des alliés et des ennemis |
18 PM |
Endo-Foudre |
Imprègne de Foudre les attaques des alliés et des ennemis |
18 PM |
Endo-Air |
Imprègne d’Air les attaques des alliés et des ennemis |
18 PM |
Endo-Terre |
Imprègne de Terre les attaques des alliés et des ennemis |
18 PM |
Endo-Eau |
Imprègne d’Eau les attaques des alliés et des ennemis |
18 PM |
Endo-Lumière |
Imprègne de Lumière les attaques des alliés et des ennemis |
22 PM |
Endo-Ténèbres |
Imprègne de Ténèbres les attaques des alliés et des ennemis |
22 PM |
Commandes |
||
Nom |
Description |
Emplacements |
Magie Noire Niv.8 |
Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 8 |
2 |
Élémentalisme |
Imprègne d’effets élémentaires les attaques des alliés et des ennemis |
2 |
Bénédiction |
Rend des PM à tous les alliés |
1 |
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