Compétences

Liste des Compétences et des Commandes des Classes :

GuerrierGuerrier 1Guerrier 2Guerrier 3GuerrierGuerrier 4Guerrier 5Guerrier 6Guerrier 7

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Taillade

Donne un coup critique à un ennemi

4

Charge

Inflige Confusion et des dégâts à un ennemi

5

Frénésie

Augmente votre attaque mais diminue votre défense

5

Cri de Guerre

Augmente l’attaque de tous les alliés

24

Assaut

Sacrifie presque tous vos PV pour infliger des dégâts à un ennemi

28

Double attaque

Attaque un ennemi deux fois de suite

16

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Tactique

Permet d’utiliser les Compétences de Guerrier

2

Contre-attaque

Contre-attaquer parfois après avoir subi une attaque

1

Force + 20 %

Augmente la statistique Force de 20 %

1

 

MoineMoine 1Moine 2Moine 3MoineMoine 4Moine 5Moine 6Moine 7

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Tobigeri

Inflige des dégâts à tous les ennemis

1

Poing du Lotus

Inflige au hasard Sommeil, Paralysie, Lenteur ou Coma à un ennemi

8

Onde de Choc

Inflige des dégâts de Lumière à un ennemi

14

Chakra

Rend des PV à une cible et guérit Sommeil, Confusion, Paralysie, Furie et Fléau

24

Onde de Vide

Réduit les PV d’un ennemi de moitié

18

Saut Vertigineux

Inflige Confusion et des dégâts à un ennemi

29

Poing Foudroyant

Attaque un ennemi plusieurs fois de suite

30

Frappe Sismique

Inflige des dégâts de Terre à tous les ennemis

28

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Arts Martiaux

Permet d’utiliser les Compétences de Moine

2

Méditation

Augmente la puissance de la prochaine attaque, peut être utilisé trois fois de suite

1

Vigueur + 20 %

Augmente la statistique Vigueur de 20 %

1

Riposte

Parer parfois les attaques et riposter jusqu’au prochain tour

1

 

VoleurVoleur 1Voleur 2Voleur 3VoleurVoleur 4Voleur 5Voleur 6Voleur 7

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Dérober

Voler des gils à un ennemi

1

Décamper

Fuir le combat à coup sûr

1

Chasse au Trésor

Obtenir plus souvent u butin après le combat

1

Voler

Vole un objet à un ennemi

2

Vigilance

Éviter les embuscades et les attaques-surprises

1

Rapidité 10 %

Augmente la Rapidité en combat de 10 %

1

Piller

Attaque un ennemi et lui voler un objet

2

Lupin

Obtenir plus souvent un butin rare après le combat

1

 

Mage rougeMage rouge 1Mage rouge 2Mage rouge 3Mage RougeMage rouge 4Mage rouge 5Mage rouge 6Mage rouge 7

Compétences

Nom

Description

Coût en PM / Emplacements

Magie Rouge Niv.1*

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 1

2 Emplacements

Magie rouge Niv.2*

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 2

2 Emplacements

Magie Rouge Niv.3*

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 3

2 Emplacements

Magie Rouge Niv.4*

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 4

2 Emplacements

Enchantements

Permet de lancer des attaques élémentaires

2 Emplacements

Entaille Feu

Inflige des dégâts de Feu à une cible

8

Entaille Glace

Inflige des dégâts de Glace à une cible

8

Entaille Foudre

Inflige des dégâts de Foudre à une cible

8

Entaille Poison

Inflige Poison et des dégâts à une cible

8

Entaille Silence

Inflige Silence et des dégâts à une cible

8

Entaille Sommeil

Inflige Sommeil et des dégâts à une cible

8

Entaille Saignée

Attaque une cible et absorbe des PV

10

Entaille Succion

Absorbe les PM d’une cible

10

Entaille Soin

Attaque une cible et lui rend des PV

8

Entaille Pierre

Inflige Pierre et des dégâts à une cible

20

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Magie Rouge Niv.1 à Niv.4*

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche et de Magie Noire de niveau 1 à niveau 4

2

PV + 20 %

Augmente les Point de Vie de 20 %

1

Lame Égide

Absorber un sort et le convertir en PM jusqu’au prochain tour

1

Enchantements

Permet de lancer des attaques élémentaires

2

Sorcellerie

Lancer deux sorts de suite

2

(*) : La description des sorts de Magie Blanche sont dans les Compétences du Mage Blanc et la description des sorts de Magie Noire sont dans les Compétence du Mage Noir.

Mage blancMage blanc 1Mage blanc 2Mage blanc 3Magie BlancheMage blanc 4Mage blanc 5Mage blanc 6Mage blanc 7

Compétences

Nom

Description

Coût en PM / Emplacements

Magie Blanche Niv.1

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 1

2 Emplacements

Soin

Rend des PV à une cible ou toutes les cibles

4 PM

Acuité

Permet de découvrir les PV d’une cible et ses points faibles

1 PM

Sérum

Guérit une cible de Poison ou Venin

3 PM

Magie Blanche Niv.2

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 2

2 Emplacements

Lenteur

Ralentit le passage du temps pour une cible

7 PM

Silence

Inflige Silence à une cible

5 PM

Mini

Guérit Mini ou rétrécit la cible

6 PM

Magie Blanche Niv.3

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 3

2 Emplacements

Soin 2

Rend des PV à une cible ou toutes les cibles

14 PM

Bouclier

Réduit les dégâts physique d’une cible ou toutes les cibles

8 PM

Vie

Ressuscite la cible

22 PM

Magie Blanche Niv.4

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 4

2 Emplacements

Cure

Guérit une cible de Sommeil, Confusion, Paralysie, Furie et Fléau

10 PM

Confusion

Inflige Confusion à une cible

7 PM

Téléporter

Téléporte l’équipe hors d’un donjon ou hors d’un combat

15 PM

Magie Blanche Niv.5

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 5

2 Emplacements

Soin 3

Rend des PV à une cible ou toutes les cibles

26 PM

Leurre

Crée des répliques d’un allié et lui permet d’éviter deux attaques physique

7 PM

Barrière

Réduit les dégâts magique d’une cible ou de toutes les cibles

10 PM

Magie Blanche Niv.6

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 6

2 Emplacements

Furie

Inflige Furie à une cible

14 PM

Regain

Rétabli peu à peu les PV d’un allié

12 PM

Célérité

Accélère le passage du temps pour une cible

16 PM

Magie Blanche Niv.7

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 7

2 Emplacements

Soin 4

Rend des PV à une cible ou toutes les cibles

36 PM

 

 

PM

 

 

PM

Magie Blanche Niv.8

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 8

 

Lumière

Inflige des dégâts de Lumière à une cible

42 PM

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Magie Blanche de Niv.1 à Niv.8

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 1 à niveau 8

2

Esprit + 20 %

Augmente la statistique Esprit de 20 %

1

Focalisation

Diminuer de moitié les PM requis pendant le combat

2

 

Mage noirMage noir 1Mage noir 2Mage noir 3Mage NoirMage noir 4Mage noir 5Mage noir 6Mage noir 7

Compétences

Nom

Description

Coût en PM / Emplacements

Magie Noire Niv.1

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 1

2 Emplacements

Feu

Inflige des dégâts de Feu à une cible ou toutes les cibles

5 PM

Glace

Inflige des dégâts de Glace à une cible ou toutes les cibles

5 PM

Foudre

Inflige des dégâts de Foudre à une cible ou toutes les cibles

5 PM

Magie Noire Niv.2

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 2

2 Emplacements

Poison

Inflige Poison à une cible

2 PM

Sommeil

Inflige Sommeil à une cible

7 PM

Crapaud

Guérit Crapaud ou transforme la cible en Crapaud

8 PM

Magie Noire Niv.3

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 3

2 Emplacements

Feu 2

Inflige des dégâts de Feu à une cible ou toutes les cibles

10 PM

Glace 2

Inflige des dégâts de Glace à une cible ou toutes les cibles

10 PM

Foudre 2

Inflige des dégâts de Foudre à une cible ou toutes les cibles

10 PM

Magie Noire Niv.4

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 4

2 Emplacements

Saignée

Absorbe les PV d’une cible

15 PM

Pierre

Inflige Pierre à une cible

18 PM

Toxine

Libère un virus qui inflige Nécrose et des dégâts à une cible ou toutes les cibles

20 PM

Magie Noire Niv.5

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 5

2 Emplacements

Succion

Absorbe les PM d’une cible

1 PM

Stop

Arrête le temps et empêche une cible d’agir

11 PM

Bourrasque

Terrasse une cible et ne lui laisse que quelques PV

50 PM

Magie Noire Niv.6

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 6

2 Emplacements

 

 

PM

 

 

PM

 

 

PM

Magie Noire Niv.7

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 7

2 Emplacements

 

 

PM

 

 

PM

 

 

PM

Magie Noire Niv.8

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 8

 

Météore

Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis. Le nombre de projectiles varie

58 PM

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Magie Noire de Niv.1 à Niv.8

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 1 à niveau 8

2

Magie + 20 %

Augmente la statistique Magie de 20 %

1

Concentration

Augmenter la puissance des sorts de 50 % pendant le combat

2

 

InvocateurInvocateur 1Invocateur 2Invocateur 3InvocateurInvocateur 4Invocateur 5Invocateur 6Invocateur 7

Compétences

Nom

Description

Coût en PM / Emplacements

Invocation Niv.1

Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 1

2 Emplacements

Sylphide

Inflige des dégâts non-élémentaires à un ennemi et rend des PV à tous les alliés

12 PM

Chocobo

Inflige des dégâts non-élémentaires à un ennemi

12 PM

Invocation Niv.2

Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 2

2 Emplacements

Ramuh

Inflige des dégâts de Foudre à tous les ennemis

29 PM

Titan

Inflige des Dégâts de Terre à tous les ennemis

39 PM

Invocation Niv.3

Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 3

2 Emplacements

Shiva

Inflige des dégâts de Glace à tous les ennemis

34 PM

 

 

PM

Invocation Niv.4

Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 4

2 Emplacements

 

 

PM

 

 

PM

Invocation Niv.5

Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 5

2 Emplacements

 

 

PM

 

 

PM

Invocation Niv.6

Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 6

2 Emplacements

 

 

PM

 

 

PM

Invocation Niv.7

Permet de lancer un sort d’Invocation de niveau 7

2 Emplacements

 

 

PM

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Invoquer de Niv.1 à Niv.7

Permet de lancer des sorts d’Invocation de niveau 1 à niveau 7

2

PM + 20 %

Augmente les Points de Magie de 20 %

1

Conjurer

Invoquer un éon choisi au hasard sans utiliser de PM

2

 

DragonierDragonier 1DragonierDragonier 2Dragonier 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Souffle Brûlant

Inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis

10

Souffle Glacial

Inflige des dégâts de Glace à tous les ennemis

10

Souffle Fulgurant

Inflige des dégâts de Foudre à tous les ennemis

10

Souffle Curatif

Rend des PV à tous les alliés

18

Ryûken

Absorbe les PV et les PM d’un ennemi

8

Rugissement

Inflige Choc à tous les ennemis

19

Souffle Divin

Inflige des dégâts de Lumière à tous les ennemis

48

Âme de Dragon

Sacrifie tous vos PV et vos PM pour ressusciter tous les alliés et leur rendre tous leurs PV

64

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Arts Draconien

Permet d’utiliser les Compétence de Dragonier

2

Sauter

Sauter hors d’atteinte des attaques ennemi et attaque en piqué au tour suivant

1

 

BardeBarde 1BardeBarde 2Barde 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Berceuse

Inflige Sommeil à tous les ennemis

16

Hymne Militaire

Rétablit peu à peu les PV de tous les alliés pendant toute la durée du chant

22

Chant de Mana

Augmente la Magie et l’Esprit de tous les alliés pendant toute la durée du chant

22

Menuet Vaillant

Augmente la Force de tous les alliés pendant toute la durée du chant

22

Lied Arrêté

Arrête le temps et empêche tous les ennemis d’agir

28

Requiem

Inflige des dégâts à tous les ennemis mort-vivants

34

Étude Rapide

Augmente la Rapidité de tous les alliés pendant toute la durée du chant

22

Aria Angélique

Rétablit peu à peu les PV et les PM de tous les alliés pendant toute la durée du chant

54

Ode du Péril

Inflige des dégâts à tous les ennemis en fonction des PV perdu

44

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Chanter

Permet d’utiliser les Compétences de Barde

2

 

MnemonisteMnemoniste 1MnémonisteMnemoniste 2Mnemoniste 3

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Remémoration

Utiliser des commandes choisies au hasard parmi celles apprises par le personnage

3

Souvenirs

Déterminer les caractéristiques en fonction des souvenirs

3

 

PaladinPaladin 1PaladinPaladin 2Paladin 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Vaillance

Inflige des dégâts à un ennemi puis inflige des dégâts aux autres ennemis

28

Revers de Lame

Inflige Paralysie et des dégâts à un ennemi

15

Protection

Réduit les dégâts Physique et Magique de tous les alliés

48

Autodéfense

Rend invincible aux attaques Physique jusqu’au prochain tour

10

Fauchage

Inflige des dégâts à tous les ennemis

35

Entaille Divine

Inflige des dégâts de Lumière à un ennemi

28

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Lame Sainte

Permet d’utilisé les Compétences de Paladin

2

Couvrir

Subir des dégâts à la place d’un allié en état de danger en combat

1

Dégâts → PM

Transformer les dégâts subis en PM

1

Double Poigne

Tenir une arme à deux mains pour infliger plus de dégâts

2

 

MagistereMagistere 1MagistèreMagistere 2Magistere 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM / Emplacements

Magie Blanche Niv.8

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 8

2 Emplacements

Dissipation

Dissipe les effets magiques d’une cible

16 PM

Vie 2

Ressuscite la cible et lui rend tous ses PV

54 PM

Affinités

Permet de lancer des sorts Anti-… qui réduisent de moitié les dégâts élémentaires subis par les alliés

2 Emplacements

Anti-Feu

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Feu

24 PM

Anti-Glace

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Glace

24 PM

Anti-Foudre

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Foudre

24 PM

Anti-Air

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque d’Air

24 PM

Anti-Terre

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Terre

24 PM

Anti-Eau

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque d'Eau

24 PM

Anti-Lumière

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Lumière

28 PM

Anti-Ténèbres

Réduit de moitié les dégâts infligés à chaque allié par la prochaine attaque de Ténèbres

28 PM

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Magie Blanche Niv.8

Permet de lancer des sorts de Magie Blanche de niveau 8

2

Affinités

Permet de lancer des sorts Anti-… qui réduisent de moitié les dégâts élémentaires subis par les alliés

2

Sacrement

Rendre des PV à tous les alliés

1

 

RodeurRodeur 1RôdeurRodeur 2Rodeur 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Coup Précis

Attaque une cible et l’attaque à coup sûr

3

Viser la Bouche

Inflige Silence et des dégâts à une cible

4

Viser les Jambes

Inflige Choc et des dégâts à une cible

4

Viser le Cœur

Inflige Confusion et des dégâts à une cible

6

Attaque Rapide

Attaque une cible et réduit le délai d’action

9

Point Vital

Élimine une cible d’un coup

16

Volée

Attaque tous les ennemis quatre fois au hasard

19

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Viser

Permet d’utilisé les Compétences de Rôdeur

2

Répit

Récupérer des PV et des PM après chaque combat

1

Renfort

Attaquer automatiquement après un allié jusqu’au tour suivant

1

Double Objet

Utiliser deux objets de suite

1

 

Chevalier noirChevalier noir 1Chevalier NoirChevalier noir 2Chevalier noir 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Tourments

Sacrifie le quart de vos PV max pour infliger des dégâts important à un ennemi

1

Maléfice

Inflige Fléau et Nécrose à un ennemi

15

Onde d’Ébène

Sacrifie le tiers de vos PV max pour infliger des dégâts à tous les ennemis

1

Dernier Recours

Augmente toute vos  caractéristiques mais Vous inflige Glas

10

Coup Foudroyant

Inflige des dégâts à une cible selon vos PV max. Chance de réussite ↑ plus vos PV sont bas

16

Entaille Funeste

Inflige des dégâts de Ténèbres à une cible

28

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Lame Obscure

Permet d’utilisé les Compétences de Chevalier Noir

2

Allonge

Permet d’infliger autant de dégâts qu’en ligne avant mais en étant placé en ligne arrière

1

Provoquer

Attirer les attaques d’un ennemi

1

Absorption

Transformer 10 % des dégâts infligés en PV

1

 

DanseurDanseur 1DanseurDanseur 2Danseur 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Valse Curative

Rend des PV à tous les alliés

34

Samba Saignée

Absorbe les PV d’un ennemi

20

Samba Succion

Absorbe les PM d’un ennemi

5

Polka Épuisante

Diminue la Force de tous les ennemis pendant toute la durée de la danse

26

Valse Guérissante

Guérit un allié de Sommeil, Confusion, Paralysie, Furie et Fléau

19

Ballet Ralentissant

Diminue la Rapidité de tous les ennemis pendant toute la durée de la danse

28

Cancan Miracle

Inflige au hasard Sommeil, Paralysie, Lenteur ou Coma à tous les ennemis

44

Transe

Sacrifie tous les PM mais augmente vos caractéristiques en conséquence  

10

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Danser

Permet d’utilisé les Compétences de Danseur

2

 

NinjaNinja 1NinjaNinja 2Ninja 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM

Katon

Inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis

18

Suiton

Inflige des dégâts d’Eau à tous les ennemis

18

Raijin

Inflige des dégâts de Foudre à tous les ennemis

18

Pilule de Soin

Rend 30 % de ses PV à un allié

15

Dokugiri

Inflige Venin à une cible

12

Senkô

Inflige Cécité à tous les ennemis

23

Doton

Inflige des dégâts de Terre à tous les ennemis

18

Fûjin

Inflige des dégâts d’Air à tous les ennemis

18

Kemuridama

Permet de fuir le combat

10

Kageshibari

Cloue un ennemi sur place afin de l’empêcher d’agir

19

Soulagement

Rend 60 % de ses PV à un allié

26

Bunshin

Crée une réplique de vous et vous permet d’éviter deux attaques physiques

6

Shinobigoroshi

Élimine un ennemi d’un coup

36

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Ninjustu

Permet d’utiliser les Compétences de Ninja

2

Lancer

Permet de lancer des objets sur les ennemis pour leurs infliger des dégâts, les objets lancés sont perdu

1

Ambidextrie

Permet de s’équiper d’une arme dans chaque main

2

 

SorcierSorcier 1SorcierSorcier 2Sorcier 3

Compétences

Nom

Description

Coût en PM / Emplacements

Magie Noire Niv.8

Permet de lancer des sorts de niveau 8

2 Emplacements

Fission

Inflige des dégâts non-élémentaires à un ennemi

45 PM

Ultima

Inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis

80 PM

Élémentalisme

Imprègne d’effets élémentaires les attaques des alliés et des ennemis

2 Emplacements

Endo-Feu

Imprègne de Feu les attaques des alliés et des ennemis

18 PM

Endo-Glace

Imprègne de Glace les attaques des alliés et des ennemis

18 PM

Endo-Foudre

Imprègne de Foudre les attaques des alliés et des ennemis

18 PM

Endo-Air

Imprègne d’Air les attaques des alliés et des ennemis

18 PM

Endo-Terre

Imprègne de Terre les attaques des alliés et des ennemis

18 PM

Endo-Eau

Imprègne d’Eau les attaques des alliés et des ennemis

18 PM

Endo-Lumière

Imprègne de Lumière les attaques des alliés et des ennemis

22 PM

Endo-Ténèbres

Imprègne de Ténèbres les attaques des alliés et des ennemis

22 PM

Commandes

Nom

Description

Emplacements

Magie Noire Niv.8

Permet de lancer des sorts de Magie Noire de niveau 8

2

Élémentalisme

Imprègne d’effets élémentaires les attaques des alliés et des ennemis

2

Bénédiction

Rend des PM à tous les alliés

1

Ajouter un commentaire

Anti-spam
 
×