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Acte 1 - L'Aube de l'Aventure
Vous voilà à bord de l'Aéronef de Cid, un membre de l'Empire d'Avalon, qui se dirige vers Harmonia avec pour mission de trouver 3 personnes.
Dans la soute de l'Aéronef vous verrez une fille, aux cheveux bleus, que vous retrouverez plus tard.
Vous voilà maintenant à Harmonia, où les habitants sont réduits en esclavage par l'Empire d'Avalon.
Vous allez faire la connaissance de vos nouveaux personnages :
Une jeune fille frivole qui n'a pas sa langue dans sa poche. L'Empire d'Avalon la retient prisonnière. Alba.
Un jeune homme impassible et peu bavard. La guerre a fait de lui un orphelin. Nacht
Un jeune homme blond, qui parle avec quelqu'un grâce à une fleur à murmure est le troisième de vos nouveau personnages :
Un jeune homme calme qui semble cacher quelque chose. Il est le contraire de sa sœur jumelle, Alba. Dusk.
Cid est venu les chercher pour leurs assigner une mission spéciale.
Avant de partir, visitez le village pour trouver les objets cachés :
- A droite de l'entrée du village, dans le pot il y a une potion
- Dans la maison à droite de l'entrée du village, dans le pot il y a une tente
- Dans la deuxième maison à gauche de l'entrée du village, dans le pot il y a une queue de phénix
- Dans la petite maison tout à gauche du village, dans le pot il y a un antidote
- Dans la maison en-haut à gauche du village, dans un pot en haut à droite il y a une potion
- Dans un tonneau à droite de la maison que vous venez de visiter il y a une potion
- Dans la maison en haut à gauche, dans un pot il y a un antidote
Maintenant direction l'Aéronef de Cid, sortez du village est allez à l'est.
Parlez au soldat pour monter à bord de l'Aéronef, où vous allez retrouver la fille aux cheveux bleus qui est aussi le quatrième personnage de votre équipe.
Une mystérieuse jeune fille qui est prisonnière de l'empire. Elle est élégante et posée.
Voici votre nouveau personnage : Sarah.
Parlez à tout le monde pour que Cid revienne et vous donne la mission pour laquelle il est venu chercher vos personnages.
Avant d'avoir les détails vous aller pouvoir récupérer, dans un coffre, de quoi équiper vos personnages.
Maintenant équiper, vous arrivez à destination et vous apprenez les détails de votre mission. Vous allez devoir aller dans un temple en traversant une montagne.., en réalité vous avez pour mission de voler le Cristal de Lux dans le Temple du Cristal.
A l'extérieur de l'Aéronef il y a un soldat à côté d'un pot, le soldat vend des objets de soins (Magasins) et le pot soigne tous vos Points de Vie et de Magie.
Restez aux alentours de l'Aéronef pour faire passer quelques niveaux à Sarah qui est à un niveau plus bas que le reste de l'équipe et utilisez le pot à côté du vaisseau pour vous soigner si besoin.
Après l'entrainement direction le Nord pour arriver au Mont Lux - Base Est.
Mont Lux - Base Est :
Montez les marches, escaladez la montagne en grimpant sur les rochers. Montez en tout deux fois, prenez à gauche pour descendre et trouver un coffre (potion). Remontez et allez tout à droite pour trouver un coffre (bracelet de fer). Redescendez et cette fois grimpez sur les rochers du milieu pour arriver au Mont Lux - Versant Est.
Mont Lux - Versant Est :
Monter sur les rochers de gauche pour trouver un coffre (antidote), revenez sur vos pas et allez vers la droite. Grimpez sur les rochers deux fois, vous arrivez où il y a deux chemins possibles. Prenez celui de droite pour trouver un coffre (tente). Revenez en arrière pour prendre le chemin de gauche, grimpez deux fois. Allez vers la gauche pour descendre et trouver un coffre (arc de fer). Revenez sur vos pas de grimpez sur les rochers du haut cette fois pour arriver au Mont Lux - Sommet.
Mont Lux - Sommet :
Sauvegardez et utilisez une tente en cas de besoin. En bas à gauche il y a un coffre (mocassins). Allez maintenant vers le haut pour un autre coffre (super-potion). Maintenant allez à gauche pour descendre sur les rochers qui mènent au Mont Lux - Versant Ouest.
Mont Lux - Versant Ouest :
Descendez les rochers de gauche pour un coffre (kenpogi), grimpez maintenant sur les rochers de droite pour un autre coffre (éther). Descendez et allez vers la droite pour un troisième coffre (queue de phénix). Descendez les escaliers et les rochers de droite pour atteindre un coffre (lance). Dirigez-vous maintenant vers la gauche, descendez les rochers et suivez le chemin pour arriver au Mont Lux - Base Ouest.
Mont Lux - Base Ouest :
Descendez les rochers trois fois, puis allez vers la gauche et grimpez les rochers pour trouver un coffre (bouclier de fer). Revenez sur vos pas et dirigez-vous vers le bas, descendez les escaliers et après la discussion entre les personnages continuez vers le bas pour sortir du Mont Lux.
Maintenant continuez vers le Sud pour atteindre le Temple du Cristal - RDC.
Temple du Cristal - RDC :
Dirigez-vous vers la droite pour trouver un pot qui soigne vos Points de Vie et de Magie. Allez maintenant vers le bas pour trouver un escalier menant au Temple du Cristal - 1er étage.
Temple du Cristal - 1er étage :
Prenez la porte de droite et suivez le chemin pour trouver un coffre (armet de fer). Revenez sur vos pas et prenez cette fois la porte de gauche et suivez le chemin pour retourner au Temple du Cristal - RDC.
Temple du Cristal - RDC :
Avancer tout droit pour arriver dans une autre pièce. Dans cette pièce aller le plus à droite possible pour trouver une bougie éteinte, "parlez" à la bougie pour ouvrir un passage dans le mur du bas qui donne accès à un coffre (armure de fer). Revenez en arrière pour prendre l'escalier qui mène au Temple du Cristal - 1er étage.
Temple du Cristal - 1er étage :
Suivez le chemin jusqu'à la bougie et prenez la porte qui est juste en-dessous. Cela vous mène dans une pièce où il y a deux coffres (queue de phénix et tente). Revenez sur vos pas et continuez à suivre le chemin jusqu'à l'escalier qui vous mène au Temple du Cristal - 2e étage.
Temple du Cristal - 2e étage :
En arrivant à cet étage vous verrez trois portes, dans celle de gauche il y a un coffre (éther). Prenez maintenant la porte du milieu et continuez tout droit jusqu'à arriver devant une bougie, il y a deux chemins possible un à gauche ou il y a rien et un à droite où il y a un coffre (main gauche). Revenez sur vos pas et prenez la porte de droite où vous trouverez un coffre (bandeau torsadé). Revenez devant les trois portes et allez vers le bas pour trouver un escalier menant au Temple du Cristal - 3e étage.
Temple du Cristal - 3e étage :
Il y a une seule pièce où il y a un point de sauvegarde. Sauvegardez et si besoin utilisez une tente. Continuez vers le haut pour arriver au Temple du Cristal - 4e étage.
Temple du Cristal - 4e étage :
Il suffit d'avancer un peu pour déclencher un dialogue entre vos personnages; Ils pensaient être arriver dans un cul-de-sac mais en entendant des cris de l'autre côté du mur, Nacht décide de détruire le mur pour pouvoir le traverser et ainsi arriver dans la Salle du Cristal.
Temple du Cristal - Salle du Cristal :
Vous arrivez dans la Salle du Cristal où il y a le groupe de Sol qui a était vaincu par la Bête Gardienne, vous êtes au moment précis où le prologue c'est terminer et où vous vous avez pris le contrôle du groupe de Nacht. Vous avez pour mission de voler le Cristal donc vous allez vous battre contre la Bête Gardienne pour tenter de vous en emparer. Pendant le combat commencez par lancer Lenteur, utilisez la Magie Noir : Feu et soignez-vous souvent. Faites attention au Désespoir absolu qui ne vous laissera que quelque Point de Vie. Quand la Bête Gardienne lancera cette technique c'est qu'il ne lui reste plus beaucoup de Point de Vie.
Bête Gardienne |
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![]() |
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PV |
1000 |
Point Faible |
Feu |
Après le combat, Nacht s'excuse parce qu'il va essayer de voler le Cristal mais le Temple tremble... Et vous remarquez après un éclair lumineux que le Temple est séparé en deux à cause du tremblement de terre. Les personnages seront eux aussi séparé en deux groupes : le premier composé de Sol, Aigis, Dusk et Sarah. Le deuxième groupe, que vous reverrez plus tard dans le jeu, est composé de Glaive, Diana, Nacht et Alba.
Vous prenez le contrôle du groupe de Sol, Aigis réveille Sol et ils se rendent compte qu'ils sont toujours en vie et séparer des autres. Allez parler à Elgo qui est vers le bas de la salle, il vous dira que le Cristal à tenter de vous protéger mais qu'il est en miettes. Allez maintenant réveiller Dusk et Sarah qui rejoindront votre groupe. Après les avoir réveillés retournez parler à Elgo. Les éclats du Cristal qui sont au sol se mettent à briller, allez "parler" aux éclats pour débloquer des classes :
- Le fragment de cristal brille d'un éclat courageux : la classe Guerrier
- Le fragment de cristal brille d'un éclat fougueux : la classe Moine
- Le fragment de cristal brille d'un éclat aventureux : la classe Voleur
- Le fragment de cristal brille d'un éclat ésotérique : la classe Mage Rouge
- Le fragment de cristal brille d'un éclat destructeur : la classe Mage Noir
- Le fragment de cristal brille d'un éclat affectueux : la classe Mage Blanc
- Le fragment de cristal brille d'un éclat chimérique : la classe Invocateur
Vous venez de débloquer vos premières Classes, vous en obtiendrez d'autres au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. Vous pouvez maintenant changer les classes de vos personnages pour les rendre plus efficaces en combat (Classes). A vous de voir quelles classes vous voulez mettre à vos personnages, je vous conseille de les mettre en Mage Rouge jusque le niveau 3 pour débloquer la Commande PV + 20 %, après avoir changé les classes de vos personnages allez parler à Elgo qui vous dira que vous avez été choisis par le Cristal en vous accordant sa puissance et faire des membres de votre groupe les Guerriers de la Lumière :
Quand de ténèbres le monde se couvrira, les guerriers de la lumière le peuple sauvera.
Vous devez maintenant, accompagné d'Elgo, retourner au Château de Lux pour prévenir le roi que le Cristal est en mille morceaux. A la fin des combats vous allez maintenant gagner des Points d'Aptitude (PA), c'est comme les Points d'Expérience mais pour les classes.
Maintenant vous devez ressortir du Temple du Cristal, il n'y a rien à visiter vous êtes déjà passer dans le temple avec le groupe de Sol plus tôt dans le jeu. Vous êtes dans la Salle du Cristal, allez vers le bas pour arriver au Temple du Cristal - 4e étage.
Temple du Cristal - 4e étage :
Il vous suffit d'aller vers le bas, et sauvegarder en passant, pour arriver au Temple du Cristal - 3e étage.
Temple du Cristal - 3e étage :
Il faut aller vers le bas puis vers la droite pour arriver à l'escalier qui mène au Temple du Cristal - 2e étage.
Temple du Cristal - 2e étage :
Allez vers le bas, sans rentrer dans la pièce au centre, jusqu'à l'escalier qui mène au Temple du Cristal - 1e étage.
Temple du Cristal - 1e étage :
Allez vers le haut, sans aller dans la pièce du centre ni sur les côtés. L'escalier est tout en haut de la pièce et il mène au Temple du Cristal - RDC.
Temple du Cristal - RDC :
Il vous suffit d'aller tout droit vers le bas pour arriver dans une autre salle où il suffit aussi d'aller tout droit pour sortir et vous êtes maintenant sur la carte du monde.
Suivez le chemin entre les montagnes jusqu'à l'entrée d'une grotte mais ne rentrez pas dedans. Allez vers le sud en suivant le chemin pour trouver un pont, traversez-le.
Après le pont, un dialogue se déclenche vous révélant que le village et le Château de Lux ont disparus. Vos personnages décident alors d'aller à Liene, pour cela direction le Poste de Garde au Sud. Vous pouvez faire un petit détour à l'ouest du pont dans un petit chemin de forêt au milieu du vide bleu pour aller dans la Forêt des Chocobos pour récupérer des Point de Magie. Direction le sud, un fois au Poste de Garde il vous suffit de le traverser. Après le Poste de garde, faites attention les monstres sont plus puissant. Suivez le chemin entre les montagnes pour arriver au Village de Liene.
A votre arrivée dans le village visitez-le pour trouver les objets cachés :
- A la gauche du magasin de Magies, dans le tonneau de droite il y a 10 gils
- A droite de l'escalier de droite longer le mur en allant vers la droite, dans le pot il y a une super-potion
- En haut de l'escalier de droite entre les deux maisons, dans le pot il y a un antidote
- Sur le petit passage à droite de l'escalier que vous venez de monter, dans le pot il y a une épingle d'or
Dans la taverne il y a Wedge qui est content de vous voir sain et sauf mais il s'inquiète quand même pour Biggs.
Faites le tour des Magasins pour améliorer l'équipement de vos personnages, leurs magies et, si besoin, faites le plein d'objets. Allez à l'Auberge, où celle qui s'occupe de l'auberge vous demande si vous êtes des réfugiés de Lux et vous propose de vous reposer gratuitement (seulement pour une nuit). Acceptez pour assister à une scène où Dusk parle à quelqu'un grâce à la fleur à murmures où il dira qu'il est prêt à mourir pour réussir sa mission sans savoir qu'i est observé par Aigis. Après votre nuit allez vers la sortie ouest du village et parlez à la femme qui vous dira que le Château de Lienne se situe au-delà des montagnes au nord-ouest du village. Direction le château en allant vers l'ouest, suivez le chemin entre la montagne et la mer pour arriver au Mont Liene.
Mont Liene - Base Sud :
Avancez et parlez à l'homme qui vous dira que le château est de l'autre côté du Mont Lienne mais il sert de base à l'Empire d'Avalon. Aigis insiste pour passer mais c'est Dusk qui "négocie" pour pouvoir passer. Passez les deux escaliers et allez à droite pour un coffre (potion). Allez maintenant à gauche, grimpez à l'échelle et continuez pour atteindre la porte d'une grotte.
Mont Liene - Base Sud - Grotte :
Allez à droite pour un coffre (crosse de chêne), revenez et allez vers le haut. Prenez la première porte pour trouver un coffre (éther), revenez sur vos pas et allez à droite pour atteindre une deuxième porte qui mène au Mont Liene - Versant Sud.
Mont Liene - Versant Sud :
Suivez le chemin jusqu'à atteindre une échelle mais ne montez pas continuez à gauche pour trouver un coffre (tente) revenez sur vos pas jusqu'à l'échelle et montez.
Mont Lienne - Versant Sud - Grotte :
Ici vous n'avez qu'à Sauvegarder et vous soigner si besoin. Ensuite prenez la porte de gauche.
Mont Lienne - Sommet :
Avancer, grippez à l'échelle pour admirer le paysage... Et pour apprendre que Sol doute de Dusk et Sarah mais Aigis pense qu'ils sont utilisés par l'Empire d'Avalon. Sarah dit qu'il ne faut jamais faire confiance à l'Empire et qu'elle a été capturée à Blutgang, le royaume des Paladins qui avait conclu une alliance avec l'Empire. L'Empire a trahi Blutgang en engageant un clan Ninja pour assassiner le Roi. Aigis et Sol décident d'accorder leur confiance à Sarah et Dusk en attendant d'apprendre la vérité par eux-même.
Elgo conseil de se diriger vers la base de l'Empire d'Avalon qui se situe de l'autre côté du Mont Lienne.
Les membres du groupe apprennent le Combo "Magimissile", les combos sont des compétences nées de la fusion de deux autres compétences. Si un personnage a accès aux deux compétences nécessaires pendant le combat et qu'il en utilise une des deux, il apprendra peut-être le combo correspondant. Un fois un combo appris il peut être utilisé en choisissant la commande Combo.
Continuez et descendez l'échelle puis prenez la porte.
Mont Lienne - Versant Nord - Grotte :
Descendez l'échelle, prenez l'échelle de droite pour trouver un coffre (antidote). Revenez sur vos pas pour prendre l'échelle de gauche, prenez le coffre (épingle d'or) et continuez jusqu'à la porte.
Mont Lienne - Versant Nord :
Prenez l'escalier devant la porte pour trouver un coffre (sceptre de métal), revenez en arrière et suivez le chemin vers la gauche. Montez un escalier, descendez une échelle et un escalier. Ne prenez pas la porte, mais l'escalier de droite pour trouver un coffre (super-potion). Prenez maintenant la porte entre les escaliers.
Mont Lienne - Versant Nord - Grotte :
Suivez le chemin, descendez l'échelle et prenez à gauche pour trouver, en haut d'une échelle, un coffre (bandeau torsadé). Revenez en arrière pour prendre la porte du bas.
Mont Lienne - Base Nord :
Descendez les deux escaliers puis allez à gauche, montez les deux escaliers pour trouver un coffre (kenpogi). Revenez en arrière jusqu'aux pieds des escaliers. Suivez le chemin du bas en descendant deux escaliers pour trouver la sortie du Mont Lienne et arriver sur la Carte de Monde.
Maintenant direction le Château de Lienne qui est au Nord-Ouest du Mont Lienne.
Château de Liene :
Dusk a envie de voir la situation, parlez aux soldats et combattez-les. Aigis essaye de leurs parlez en disant qu'il est un soldat de Lux mais ils répondent que l'Empire d'Avalon a rompu leur alliance avec Lux et qu'ils éliminent tous ceux qu'ils leurs feront obstacle. Après le combat Aigis semble déçu du choix de l'Epire, Dusk lui propose d'aller visiter le château en espérant trouver une piste le menant à sa sœur Alba. Sol est d'accord en disant qu'il veut aussi retrouver Diana et Glaive, le groupe décide donc d'aller visiter le château. Allez vers le haut et passez la grande porte.
Château de Liene - RDC :
Il y a une porte à gauche qui est fermée à clé, prenez la porte de droite pour arriver dans une salle ou il y a deux coffres (tunique de barde et tente), un pot qui soigne vos PV et PM et un soldat qui tient un magasin qui vend armes, armures objets et sort. N'hésitez a vous refaire un stock d'objets de soins et regardez si il y a un équipement plus fort que le vôtre ou sort que vous n'avez pas encore. Revenez à l'entrée puis allez vers le haut pour trouver un escalier, derrière l'escalier il y a une porte mais fermé à clé, prenez l'escalier pour arriver Château de Liene - Salle du Trône.
Château de Liene - Salle du Trône :
Regardez dans le pot à droite du trône (élixir) et allez vers le bas pour sortir à l'extérieur du château.
Extérieur du Château :
Montez un des deux escaliers et prenez la porte pour trouver un coffre (baghnakhs), ressortez et montez pour arriver à un escalier et prenez-le pour rentrer à nouveau dans le château.
Intérieur du Château :
Attention si vous vous rapprochez des soldats un combat va se déclencher. Suivez le chemin en allant vers la gauche pour trouver un escalier, prenez-le. Vous arrivez dans une salle avec des étagères, regardez dans un pot en bas à droite (queue de phénix), allez vers la droite pour reprendre un escalier. Cette fois allez vers le haut pour trouver un coffre (main gauche) revenez en bas et allez vers la droite pour trouver une porte, rentrez et vous allez trouver un coffre (épée longue). Allez vers la gauche pour trouver une autre porte, vous allez trouver deux coffres à gauche (armet de fer) et à droite (armure de fer). Revenez sur vos pas et continuez en allant vers le haut pour trouver une porte. Vous arrivez dans une salle où il n'y à rien a faire sauf prendre l'escalier sur la droite. Vous arrivez dans une petite salle où vous pourrez sauvegarder et si besoin utiliser une tente. Allez vers le bas pour arriver dans la prison du château où un soldat bloque le chemin, parlez-lui pour le combattre. Tant que le Laquais Infernal sera tout seul il ne sera une grosse menace mais quand il va appeler Khikhi en renfort il lui fera lancer des attaques qui toucheront toute votre équipe, quand Khikhi sera mort le Laquais Infernal se lancera Célérité et il se soignera de 500 points de vie. Pensez à leur infliger Lenteur et soignez-vous souvent pour gagner le combat.
Laquais Infernal? |
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PV |
2000 |
Point Faible |
Aucun |
Khikhi? |
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PV |
2000 |
Point Faible |
Aucun |
Une fois le combat fini allez voir dans le pot dans la cellule du milieu (éther) et allez parler aux prisonniers, un lilliputien vous demande de l'aider si vous l'aider il vous demandera si vous collectionnez les queues de montres répondez que oui pour qu'il vous dise que c'est démodé et qu'il faut collectionner les crocs de monstres, il vous récompensera si vous lui en apporter. Il y a un autre prisonnier qui demande lui aussi de l'aide, il vous apprend qu'il n'y a que deux prisonnier dans le château mais qu'il y en a peut-être d'autres à Avalon. Sauf que c'est impossible d'aller à Avalon sans aéronef. Dusk propose d'en infiltrer un pour s'y rendre et Sol dit qu'il en a vu un amarré au nord du château. Direction l'aéronef au nord du château.
Ressortez du château, attention les soldats qui courent vers vous sont encore là, en arrivant à l'entrée du château vous verrez un soldat qui ouvre une porte qui était jusque-là fermé. Avant d'aller voir ce qu'il y a derrière allez dans la salle de droite pour vous soigner dans le pot. Maintenant allez dans la salle de gauche et le groupe, qui ne trouve pas le soldat, pense qu'il y a une sortie cachée pour la trouver vous devez aller voir ce qu'il y a dans les pot en bas à gauche de la salle dans l'un d'eux il y a des noix qui empoisonne votre personnage, dans un autre on vous demande de mettre la tête dedans et on y découvre que ça pue et dans le troisième il y a de l'eau on vous demande d'en prendre dans vos mains, prenez en et allez la verser dans le vase où il y a des fleurs fanées qui s'épanouissent et dévoile la sortie cachée derrière la bibliothèque en haut à gauche de la salle.
Dans cette salle il n'y a rien a faire prenez juste l'escalier, suivez le chemin jusqu'au prochain escalier, suivez le chemin qui traverse le mur, à l'endroit où il manque une brique pour arriver dans une salle avec une porte, allez vers le bas pour déverrouiller une porte qui vous amène à l'entrée du château et allez vous soigner dans le pot si besoin. Revenez dans la salle où il y a la porte et prenez-la pour sortir du château. Le groupe va remarquer que ce n'est pas un aéronef normal mais un cuirassé de l'Empire qui s'apprête à décoller alors ils décident d'y aller et qu'il n'y aura pas de retour en arrière possible.
Avant d'aller dans le Cuirassé, dirigez-vous vers le nord pour aller dans la Forêt, la Forêt des Chocobos, et parlez à un chocobo pour obtenir l'invocation Chocobo. Vous pouvez aussi parler à un chocobo noir qui pourra vous amener sur son dos en volant, il ne peut pas traverser les océans ni les montagnes et il ne peut se poser que dans les forêts.
Direction le Cuirassé. Une fois monté dans l'aéronef, il va décoller et le groupe va se faire repérer et se faire attaquer. Après le combat le groupe décide de s'emparer de l'aéronef et pour ça direction le pont arrière vous arrivez dans le Cuirassé - Coursive.
Cuirassé - Coursive :
Une fois a l'intérieur allez dans la pièce juste devant pour trouver un mog qui tient un magasin (Magasins) et un point de sauvegarde, attention c'est le dernier point de sauvegarde de l'Acte 1 - L'aube de l'Aventure. Sortez de la salle et allez derrière pour trouver une échelle, descendez-la pour arriver dans le Cuirassé - Cale.
Cuirassé - Cale :
Allez dans la pièce de gauche pour trouver un coffre (bouclier de fer), sortez et allez dans la pièce de droite pour trouver un coffre (arbalète) qui est en fait un piège qui déclenche un combat en attaque surprise. Revenez sur vos pas et prenez la porte du bas pour arriver dans une salle où il y a un soldat qui va déclencher un combat si il vous voit et quatre salle, prenez la porte en haut à droite pour trouver deux soldats qui vont vous combattre si ils vous touchent et un coffre (gant de fer). Sortez et prenez la porte en bas à droite pour trouver un coffre (super-potion). Sortez et prenez la porte en haut à gauche pour trouver deux soldats qui vont vous combattre s'ils vous touchent. Sortez et prenez la porte en bas à gauche, il y a un interrupteur, actionnez le pour découvrir une échelle. Prenez-la pour arriver dans le Cuirassé - Machinerie.
Cuirassé - Machinerie :
Il y a deux portes qui mènent au même endroit. Allez prendre la porte de droite pour trouver tout de suite à droite un coffre (super-potion), un deuxième coffre (discipline) plus loin sur le chemin et trois soldats qui vous attaquent s'ils vous touchent. Au bout du chemin il y a une porte qui vous mène dans une autre salle mais n'y allez pas tout de suite. Revenez à l'échelle. Prenez la porte de gauche pour trouver tout de suite à gauche un coffre (queue de phénix), un deuxième coffre (pendentif étoilé) plus loin sur le chemin et trois soldats qui vous attaquent si ils vous touchent. Au bout du chemin il y a une porte qui vous mène au même endroit que la porte au bout du chemin de droite. Dans cette salle il y a deux soldats qui vous attaquent s'ils vous voient et en bas de cette salle il y a un coffre (chapeau pointu). Suivez le chemin vers le haut pour voir deux porte prenez celle de gauche pour trouver un point de sauvegarde, sauvegardez et utilisez une tente si besoin. Maintenant prenez celle de droite pour arriver dans le Cuirassé - Soute.
Cuirassé - Soute :
Entrez dans la salle pour vous faire attaquer par un groupe de soldats, après le combat vous obtenez la clef du pont arrière. Retournez dans la salle où il y a le mog et prenez l'échelle pour arriver dans le Cuirassé - Coursive Arrière.
Cuirassé - Coursive Arrière :
Vous arrivez dans une salle où il y a un soldat qui vous combat s'il vous voit et deux portes. Prenez celle de gauche pour trouver un coffre (bracelet de fer), sortez et prenez celle de droite pour trouver une pièce où il y a deux leviers, celui de gauche est un piège qui fera venir un soldat que vous devez combattre et celui de droite dévoile une porte cachée a la droite de la pièce. Prenez cette porte pour arriver dans une pièce où il y a deux coffres, un à gauche (hache de combat) et un à droite (éther). Revenez sur vos pas dans la pièce où il y a le soldat qui surveille et prenez la porte du haut qui s'ouvre grâce à la clef du pont arrière. Vous arrivez dans le Cuirassé - Pont Arrière :
Cuirassé : Pont - Arrière :
Un soldat prévient les autres qu'il y a des intrus, votre groupe, trois groupes d'ennemis vont vous attaquer à la suite. Dans le troisième groupe il y aura un boss le Capitaine. Le Capitaine peut attaquer deux fois de suite il peut soit attaquer normalement soit utiliser une compétence qui vise l'un de vos personnages soit utiliser une compétence qui touche toute votre équipe, tuez d'abord les deux autres monstres et ensuite infligez lui Lenteur, soignez-vous régulièrement pour gagner le combat.
Capitaine? |
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![]() |
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PV |
2400 |
Point Faible |
Aucun |
Après le combat Elgo dira qu'il peut piloter l'Aéronef. Après le dialogue vous verrez une Dragonier, que vous reverrez plus tard, entourée de quatre dragons qui vont décoller. De retour sur l'Aéronef, votre groupe va remarquer quelque chose approche, c'est Baugauven le maître des flammes l'un des quatre généraux d'Avalon. Il peut attaquer de fois de suite, lancer des magies de feu sur votre groupe pour attaquer ou sur lui-même pour se soigner. Soignez-vous pour résister à ses attaques jusqu'au moment il va lancer Vague de Chaleur qui laissera votre équipe dans un état critique puis, déçu du combat, il va vouloir achever votre équipe avec la compétence Taillades Ignescentes mais Elgo va protéger votre équipe.
Baugauven? |
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![]() |
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PV |
??? |
Point Faible |
Glace |
Après le combat, les dragons que vous avez vus plus tôt vont venir attaquer les soldats abord le d'Aéronef et Baugauven pense que votre équipe va mourir parce que l'Aéronef brûle et Elgo ne peut plus piloter. Elgo dit qu'il à protéger votre équipe parce que c'est son devoir de protéger les guerriers de la lumière. Dusk essaye de reprendre le contrôle de l'Aéronef mais il n'y arrive pas. Un groupe de soldats va venir essayer de vous attaquer, Sol leur fait remarquer que ce n'est peut-être pas le bon moment mais ils vous attaquent quand même. Après le combat Elgo reprend le contrôle de l'Aéronef et il dit à votre équipe de s'enfuir pendant qu'il pilote. Et l'Aéronef finit par s'écraser.
Après la scène on retrouve le groupe de Glaive, Diana, Nacht et Alba autour d'un feu de camp, où on apprend que Glaive a des sentiments pour Diana mais qu'elle pense plutôt à Sol. Nacht remarque que quelqu'un s'approche d'eux.
L'histoire continue dans l'Acte 2 - Les Généraux de l'Empire
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