Il y a de cela très longtemps une guerre sanglante ravagea le monde entier. Toutefois, l'empire d'Avalon, animé par de grands idéaux, sut rétablir la paix et instaurer une ère de prospérité.
Apparition de Sol.
Un jeune homme du royaume de Lux. Jovial et téméraire, il rêve de voyager a bord d’un aéronef.
Un combat se déclenche contre un second personnage :
Faire que la commande Attaquer est suffisant pour remporter le combat.
Et vous découvrez qu’il s’agit de votre second personnage.
Un jeune homme qui a bon cœur. Il entretient une rivalité amicale avec Sol, son ami d’enfance.
Voici votre deuxième personnage : Glaive.
Une jeune fille intervient pendant le dialogue.
Une jeune fille de Lux qui traite Sol comme un enfant. Son frère la chérit tendrement.
Votre troisième personnage arrive à son tour : Diana.
La première quête du jeu débute alors, nos héros doivent aller chercher le frère de Diana au poste de garde situé au sud de votre position de départ.
Une fois arrivé au poste de garde le frère de Diana arrive.
Un soldat de Lux et le maître d’armes de Sol. Il a la garde de sa sœur Diana.
Et apparait donc votre quatrième personnage : Aigis.
Je vous conseille de faire quelque combat pour augmenter la niveau de vos trois premiers personnages, Sol Glaive et Diana. Faîtes les combats avant d'entrer dans le Village de Lux car dès que vous entrez dans le village Aigis s'en va mais de façon temporaire rassurez-vous, pensez à prendre son équipement avant qu'il ne quitte le groupe car son équipement est plus puissant que celui trouvable dans le magasin du village.
Si vos points de vie (PV) viennent a manqué utilisez la compétence Soin de Diana ou Aigis et si vos points de magie (PM) viennent a manqué aller au nord du Château de Lux, le château au nord du poste de garde, mais ne rentrez ni dans la château ni dans le village. Il y a une forêt ronde à l’écart du reste de la forêt appelée la " Forêt des Chocobos ". Dans cette forêt il y a deux types de Chocobos : les Chocobos jaunes qui permettent de parcourir la Carte du Monde en évitant les combats et les Chocobos blancs qui régénèrent les points de magie (PM) quand vous l'attrapez.
Pour votre entrainement, il y a un pont à l'est du Château de Lux mais attention si vous le traversez les ennemis sont plus puissants que ceux aux alentours du Château.
Votre objectif est d'aller dans le Village de Lux, situé au nord du Poste de Garde juste en dessous du Château de Lux. Une fois dans le village un dialogue se déclenche, Aigis est appelé au château par le Roi, une fois fini Sol est le seul membre du groupe. Il faut aller parler à Diana chez elle puis à Glaive qui est resté dehors pour qu'ils reviennent dans le groupe. Prochain objectif, aller au Château de Lux mais avant faites un tour dans les magasins du village.(Magasins)
Après votre shopping visitez le village pour y trouver des objets cachés dans des tonneaux, des pots, des étagères, des meubles :
- A droite de l'entrée du village dans le tonneau il y a une potion
- Le pot dans la maison de Diana contient une robe de soie
- Dans la maison de Glaive, au-dessus de la maison de Diana, dans l'étagère du bas il y a une tente et dans le meuble du milieu il y a une potion
- Dans la maison de Sol, la maison la plus au nord-ouest du village, dans le tonneau il y a un chapeau de cuir et dans l'étagère il y a une queue de phénix
- Dans la maison à gauche du magasin d'armes et d'armures, dans le pot il y a 100 gils
- Dans le tonneau au bord du lac il y a un collyre
Dans la maison de Sol il y a un lit où vous pourrez vous soignez gratuitement.
Maintenant direction le Château de Lux, en essayant de rentrer dans le château les gardes vous en refusent l'accès mais en repartant Glaive dévoile son plan pour rentrer. Un passage secret apparaît, direction les Souterrains du château de Lux.
Souterrain du Château de Lux :
A l'embranchement prenez à droite pour trouver un coffre (bouclier de cuir), revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche jusqu'à l'escalier.
A l'étage inférieur, sur le chemin il y a un coffre (tente), puis en prenant à gauche il y a deux coffres (potion et épée large), puis prenez l'escalier.
A l'étage suivant prenez le chemin de gauche et tirez sur la chaîne qui débloquera trois coffres, revenez sur vos pas en prenez à droite pour les trois coffres (potion, 100 gils et casque de cuir). Revenez sur le chemin de gauche et prenez l'escalier qui vous conduit à l'intérieur du château.
Traversez le mur où il manque une brique et prenez l'escalier du haut. Un dialogue se déclenche et vos personnages se cache mais pas pour longtemps. Le roi explique Aigis qu'elle sera sa prochaine mission et Aigis demande au roi s'il peut prendre avec lui Sol, Diana et Glaive à la place des soldats prévus par le roi. Le roi accepte et vous voilà donc en route pour le Temple du Cristal.
Une fois le dialogue terminé descendez les escaliers deux fois, vous arrivez à côté d'un garde. Dans cette pièce il y a cinq possibilités, en bas c'est la sortie, en haut à gauche il y a une porte menant à une pièce où il y a un antidote dans un pot, ressortez et retournez à côté du garde. La porte en haut à droite mène à une pièce où il n'y a pas d'objets, ressortez. Prenez l'escalier à la droite du garde, cela mène à une tour. Il n'y a pas d'objets au rez-de-chaussée, à l'étage il y a une queue de phénix dans un pot. Le mur à gauche de la fenêtre est un passage secret menant à une seconde tour qui est aussi accessible en passant par l'escalier à gauche du garde, au rez-de-chaussée il y a une potion dans un pot à droite et des mocassins (c'est un accessoire) dans un pot à gauche. A l'étage traversez le mur là où il manque une brique pour trouver deux coffres (collyre et 200 gils). Retournez dans la salle où il y a le garde puis dirigez-vous vers le bas pour sortir.
Maintenant qu'Aigis est revenu n'oubliez pas de le rééquiper et s'il le faut passez aux magasins du village de Lux. Pensez à aller au magasin d'objets pour acheter des potions, des antidotes, etc..
Pour aller au temple du Cristal vous devez traverser le pont à l'est du village. Cela vous mène à une grotte : la Grotte Nord.
Grotte Nord - RDC :
Le soldat à l'entrée vous laisse passer quand vous avez l'autorisation du roi. Une fois à l'intérieur prenez l'escalier de droite pour arriver à un coffre (chapeau de coton), revenez à l'entrée et continuez le chemin jusqu'au coffre (eau bénite). Descendez l'échelle et continuez pour trouver un coffre (baiser de fée), continuez et montez l'escalier puis allez vers le bas. Descendez l'escalier jusqu'au coffre (éther).Revenez sur vos pas et prenez l'escalier pour accéder au 1er étage.
Grotte Nord - 1er étage :
Prenez à gauche pour trouver un coffre (dague), revenez sur vos pas et prenez à droite. Descendez l'échelle pour trouver un coffre (mocassins), montez le premier escalier et prenez à gauche pour trouver un coffre (armure de cuir). Revenez jusqu'à l'escalier et montez jusqu'à l'escalier vous menant à : Grotte Nord - RDC.
Grotte Nord - RDC :
Dans cette salle il y a un cercle bleu où vous pourrez utiliser une tente ou un pavillon pour vous soigner et où vous pourrez sauvegarder. Je vous conseille de sauvegarder à chaque fois que vous verrez un cercle bleu, il y a très souvent un combat difficile après et on est jamais à l'abri d'un Game Over... Allez vers le bas pour sortir de la salle et vous trouverais deux personnages, approchez-vous pour déclencher un combat contre le premier Boss du jeu : Magitortue. Pendant le combat vous allez être aidé par un Mage Rouge qui peut utiliser des sorts de Magie Blanche et Noire de niveau 1 à 3.Infligez-lui l'altération d'état Lenteur, profitez de sa faible résistance à l'élément Glace et soignez-vous régulièrement pour remporter ce combat.
Magitortue (Boss)
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PV
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800
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Point Faible
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Glace
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Après le combat le Mage Rouge se présente : il s'appelle Elgo, il est préoccupé par l'état du Cristal et va vous suivre jusqu'au Temple du Cristal. Continuez vers le bas, descendez l'échelle et continuez jusqu'au coffre (tente). Montez l'échelle, continuez tout droit pour trouver un coffre (queue de phénix). Descendez pour parler au Mog, c'est un marchand errant, il vend des Armes des Armures et des Objets. C'est le dernier magasin avant la fin du chapitre alors pensez à faire des réserves d'objets de soin. Sortez de la Grotte Nord et direction le Nord-Ouest vers le Temple du Cristal.
Temple du Cristal - RDC :
Traversez la pièce jusqu'à la porte. Vous arrivez à un carrefour, prenez la porte en bas à gauche pour trouver un coffre (queue de phénix), la porte en haut à gauche pour trouver un coffre (antidote), la porte en bas à droite pour trouver un coffre (chapeau à plume) et la porte en haut à gauche pour trouver un coffre (cotte de cuivre). Allez vers le haut pour trouver l'escalier menant au 1er étage.
Temple du Cristal - 1er étage :
Descendez et allez à gauche pour trouver une pièce vide..., allez à droite pour trouver un coffre (armet de bronze). Prenez la porte du milieu pour un coffre (armure de bronze). Maintenant allez vers le bas, dans un petit renfoncement dans le mur, pour trouver une salle où il y a un coffre (600 gils) et allez plus bas pour trouver l'escalier qui mène au 2e étage.
Temple du Cristal - 2e étage :
Montez et allez dans le petit renfoncement dans le mur pour trouver un coffre (potion). Allez à gauche pour trouver un coffre (toque) et vers le bas, dans une salle où il y a un coffre (tente). Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite pour trouver l'escalier menant au 3e étage.
Temple du Cristal - 3e étage :
Allez tout droit pour trouver une salle où il y a un coffre (sceptre) et allez tout à gauche pour une autre salle où il y a un coffre (griffe de métal). Maintenant prenez le chemin du milieu pour trouver l'escalier menant au 4e étage.
Temple du Cristal - 4e étage :
Vous arrivez dans une salle où il y a un point de sauvegarde, vous pouvez aussi utiliser une tente ou un pavillon pour vous soigner, c'est le dernier point de sauvegarde du prologue. Attention pour continuer à jouer après le prologue il faut acheter l'acte 1 ou le jeu en entier. Maintenant continuez vers le haut pour atteindre une porte menant à la Salle du Cristal.
Salle du Cristal :
Approchez-vous du Cristal pour déclencher un dialogue. Votre groupe pense que le Cristal va bien jusqu'au moment où le gardien du Cristal apparaît et tente de détruire le Cristal. Vous allez tenter de l'en empêcher ce qui déclenche un combat contre la Bête Gardienne : commencez par lui infliger Lenteur, profitez de sa faiblesse au Feu et soigner régulièrement jusqu'au moment où le Boss lancera Désespoir Absolu ce qui mettra fin au combat.
Bête Gardienne
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PV
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1000
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Point Faible
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Feu
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Après le combat vous verrez plusieurs personnages que vous retrouverez plus tard dans le jeu, il y a un barde, Matoya la danseuse, RG un robot et le Doc Lugae, Jinnai le ninja, un paladin un peu ivre... Vous revoilà dans le Temple du Cristal où le Gardien continu d'attaquer le Cristal jusqu'au moment où il le fissure. Au même moment un groupe de quatre personnages entre dans la Salle du Cristal et tente de s'en emparer.
Deux groupes de jeunes gens : ceux qui vivaient une vie remplie d'espoir et ceux venus des terres hostiles du nord pour accomplir une mission.
Lorsque le destin les réunit, le cristal se mit à briller.
Son éclat se propagea à l'infini dans un silence absolu.
Puis, la lumière et les ténèbres furent séparées...
L'histoire continue dans l'Acte 1 - L'Aube de l'Aventure