Classes
Liste des Classes :
Légende |
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HP |
Point de Vie |
MP |
Point de Magie |
SP |
Point de Compétence Spéciale |
STR |
Force |
INT |
Intelligence |
AGI |
Agilité |
AL |
Alignement (L, N ou C) |
![]() |
Soldier |
![]() |
Conditions? |
Aucune? |
|
Armes |
N’a pas d’armes avec laquelle il est plus fort |
|
Compétences |
N’a pas de compétences spéciales |
|
Description |
Classe de base avec des statistiques moyennes. Donc changez de classe le plus vite possible. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
2 |
|
STR |
4 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Archer |
![]() |
Conditions? |
AGI 37? |
|
Armes |
Plus fort avec un Arc |
|
Compétences |
N’a pas de compétences spéciales |
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Description |
Classe un peu plus rapide que le Soldier mais moins résistante. Classe de combat à distance grâce à son arc. Le Hawkman fait un Archer plus puissant et plus mobile. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
2 |
|
STR |
4 |
|
INT |
3 |
|
AGI |
6 |
![]() |
Ninja |
![]() |
Conditions? |
STR 36 / AGI 37?? |
|
Armes |
Plus fort avec un Katana |
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Compétences |
Shuriken Barrage : Lance des shuriken à distance Un sort d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) |
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Description |
Classe équilibré, rapide et très mobile qui peut marcher sur l’eau. Classe qui se bat de près avec un katana comme de loin grâce à ses compétences. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
3 |
|
STR |
4 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
7 |
![]() |
Knight |
![]() |
Conditions? |
STR 51 / AGI 53 / AL : N ou L / Emblème : Knight’s Certificate? |
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Armes |
Plus fort avec une Épée |
|
Compétences |
Un sort de Lumière (Virtue) parmi Heal, Cleanse ou Lightning Bow |
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Description |
Classe qui est une version amélioré du Soldier qui a plus de points de vie, d’attaque, de défense. Classe de combat de près qui peut soigner ou attaquer de loin grâce à un sort d’attaque. Classe aussi utile en début de partie que plus loin dans le jeu grâce à leurs bonnes statistiques. Mettre ses personnages combattant en Knight en attendant de débloquer une classe qui vous intéresse est une bonne idée. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
7 |
MP |
3 |
|
STR |
6 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Dragoon |
|
Conditions? |
HP 215 / STR 109 / AGI 94 / AL : N ou C / Emblème : Dragon’s Scale |
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Armes |
Plus fort avec une Épée ou une Lance |
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Compétences |
Un sort d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth) ou Vent (Wind) Ses dégâts sont augmentés quand il combat un dragon |
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Description |
Classe qui a de bonnes statistiques en point de vie, attaque et défense. Classe très efficace de près et qui peut aussi attaquer de loin grâce à son sort d’attaque. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
7 |
MP |
2 |
|
STR |
6 |
|
INT |
3 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Swordmaster |
|
Conditions? |
STR 95 / AGI 111 / Emblème : Book of Initiation |
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Armes |
Plus fort avec un Katana |
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Compétences |
Pelting Fury : lance une pierre (boule d’énergie) à distance Un sort de Ténèbres (Bane) : Fluid Magic |
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Description |
Classe qui a de bonnes statistiques en points de vie, attaque, défense et agilité Classe très efficace de près, de loin grâce à sa compétence et en soutient pour un magicien grâce au sort Fluid Magic |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
3 |
|
STR |
5 |
|
INT |
3 |
|
AGI |
6 |
? |
Valkyrie |
![]() |
Conditions? |
STR 48 / INT 41 / AL : L ou N / Emblème : Lancer? |
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Armes |
Plus forte avec une Lance |
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Compétences |
Deux sorts d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) |
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Description |
Classe qui a de bonnes statistiques équilibrées en attaque et magie. Classe aussi efficace de près, ou à deux cases de distance grâce à sa lance, comme de loin grâce à ses sorts d’attaque. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
2 |
|
STR |
5 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Warlock |
|
Conditions? |
MP 78 / STR 90 / INT 76 / Emblème : The Pen and the Sword |
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Armes |
Plus fort avec une Épée |
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Compétences |
Une compétence de près qui lance une attaque de l’élément opposé au lanceur. Un sort d’attaque ou de soutient de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane). |
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Description |
Classe qui a des bonnes statistiques équilibrées. Classe aussi efficace en près qu’en magie, pouvant utiliser un sort d’attaque ou de soutient mais pas aussi efficace que des classe plus spécialisé comme le Swordmaster, le Dragoon ou la Siren. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
5 |
|
STR |
5 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Angel Knight |
![]() |
Conditions? |
HP 215 / MP 66 / STR 89 / INT 81 / AGI 88 /AL : L / Emblème : Archangel’s Feather / Après avoir eu l’emblème, le/la laisser mourir en combat pour qu’il/elle se réincarne (il faudra peut-être plusieurs essais)? |
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Armes |
Plus fort avec une Épée |
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Compétences |
Poignant Melody : Soigne les points de Vie, points de Magie ou points de Compétences des morts-vivants Banish : Bannie les morts vivants du combat et/ou fait baisser les points de Magie des non morts-vivants |
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Description |
Classe qui a des statistiques équilibrées et très mobile parce qu’il/elle vole. Classe qui peut se battre de près et qui peut bannir du combat les ennemis morts-vivants, faire perdre des points de magies aux ennemis et qui peut soigner les morts vivants alliés. Classe qui seule est un bon personnage en combat mais qui peut aussi être efficace en soutient des morts-vivants de votre équipe. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
7 |
MP |
3 |
|
STR |
5 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
6 |
![]() |
Beast Tamer |
|
Conditions? |
HP 142 / STR 34 / Pas plus d’une bête tuée |
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Armes |
Plus fort avec un Fouet |
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Compétences |
N’a pas de compétences spéciales mais il renforce les Bêtes situées dans un périmètre de trois cases autour de lui |
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Descriptions |
Classe qui a des assez bonnes statistiques mais qui n’a pas de compétences spéciales comme les autres classe de combat rapproché. Classe qui peut se battre à deux cases de distance grâce à son fouet. Son seul points forts c’est qu’il renforce les bêtes autours de lui mais sa vous oblige à prendre des bêtes dans votre équipe pour qu’il soit vraiment utile et intéressant. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
2 |
|
STR |
5 |
|
INT |
3 |
|
AGI |
5 |
|
Dragon Tamer |
![]() |
Conditions |
HP 140 / MP 14 / Pas plus d’un dragon tué? |
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Armes |
Plus forte avec une Épée |
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Compétences |
N’a pas de compétences spéciales mais elle renforce les Dragons situées dans un périmètre de trois cases autour d’elle |
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Description |
Classe qui a des assez bonnes statistiques mais qui n’a pas de compétences spéciales comme les autres classe de combat rapproché. Classe qui se bas de près. Son seul points forts c’est qu’elle renforce les dragons autours d’elle mais sa vous oblige à prendre des dragons dans votre équipe pour qu’elle soit vraiment utile et intéressante. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
3 |
|
STR |
4 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Cleric |
![]() |
Conditions? |
MP 18 / INT 28 / AL : L ou C? |
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Armes |
Plus fort avec un Bâton |
|
Compétences |
Trois sorts de Lumière (Virtue) |
|
Description |
Classe très utile grâce à sa magie pour ses sorts de soins à distance et peut aussi utilisé un sort d’attaque mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. Pour les Cleric c’est mieux de prendre le Cleric que vous obtenez au début du jeu grâce au questionnaire ou de les recruter en combat ils seront plus fort que si vous recruter un Soldier en magasin et que vous le mettez en Cleric. Mettez vos Cleric en Priest le plus vite possible parce qu’ils peuvent utiliser plus de sorts. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
5 |
|
STR |
3 |
|
INT |
7 |
|
AGI |
4 |
![]() |
Priest |
![]() |
Conditions? |
MP 76 / INT 96 / AL : L ou C / Emblème : Heavenly Spirit / Tuer moins de 10 ennemis? |
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Armes |
Plus fort avec un Bâton |
|
Compétences |
Trois sorts de Lumière (Virtue) |
|
Description |
Classe très utile grâce à sa magie pour ses sorts de soins à distance et peut aussi utilisé une magie d’attaque mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. Mettez vos Cleric en Priest le plus vite possible parce qu’ils peuvent utiliser plus de sorts, le Priest peut utiliser tous les sorts de Lumière (Virtue) sauf Ignis Fatuus. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
6 |
|
STR |
4 |
|
INT |
6 |
|
AGI |
4 |
![]() |
High Priest |
|
Conditions? |
Classe spéciale exclusive à Rictor |
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Armes |
Plus fort avec une Épée ou un bâton |
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Compétences |
Trois sorts de Lumière (Virtue) |
|
Description |
Classe qui a de bonne statistique équilibrés. Classe aussi efficace en combat de près qu’en magie, pouvant utiliser tous les sorts de Lumière (Virtue) et quelque sort d’attaque et de soutient. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
6 |
|
STR |
5 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Wizard |
![]() |
Conditions? |
MP 16 / INT 26 / AL : N ou C? |
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Armes |
Plus fort avec un Bâton |
|
Compétences |
Trois sorts d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) |
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Description |
Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. Pour les Wizard c’est mieux de prendre le Wizard que vous obtenez au début du jeu grâce au questionnaire ou de les recruter en combat ils seront plus fort que si vous recruter un Soldier en magasin et que vous le mettez en Wizard. Pour les Wizard masculin, recrutez en un avec l’alignement C pour le transformé en Lich et les Wizard féminins changez les en Siren dès que possible. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
6 |
|
STR |
3 |
|
INT |
6 |
|
AGI |
4 |
|
Witch |
![]() |
Conditions |
MP 38 / INT 35 / AL : N ou C / Emblème : Vixen’s Whisper? |
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Armes |
Plus forte avec un Bâton |
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Compétences |
Fascination : Charme un ennemi jusqu’à la fin du combat ou si il se prend un coup Deux sorts d’Altération d’états (Sommeil, Poison, Paralysie, Confusion, Lenteur) de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth) ou Vent (Wind) |
|
Description |
Classe de soutient à distance grâce à ses sorts d’altération et sa compétences, elle peut aussi attaquer grâce au sort d’Eau (Water) Poison squall mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistance. A prendre si vous voulez un personnage de soutient qui gêne les ennemis grâce à des altérations d’états mais si vous préférez infliger des dégâts dirigez-vous plutôt vers les classes Lich et Siren. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
6 |
|
STR |
3 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
6 |
|
Witch♥ |
![]() |
Conditions |
Classe spéciale exclusive à Deneb? Recruter un personnage féminin dans n’importe quel magasin et nommez la «Deneb», vous pouvez la prendre avec n’importe quel élément. Il vous reste plus qu’à atteindre les conditions pour débloquer la classe Witch et au moment de changer de classe votre personnage deviendra une Witch un peu spéciale. ♥♥♥ Attention une fois changé en Witch, Deneb ne voudra plus changer de classe. |
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Armes |
Plus forte avec un Bâton |
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Compétences |
Deux sorts d’invocation ou d’Altération d’états (Sommeil, Poison, Paralysie, Confusion, Lenteur) de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou les sorts Faith, Tranquillize, Cursed Existence. Temptation : Charme un ennemi jusqu’à la fin du combat ou si il se prend un coup |
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Description |
Classe de soutient à distance grâce à ses sorts d’altération, sa compétences, ou les sorts Faith, Tranquillize, Cursed Existence. Deneb peut aussi attaquer grâce au sort d’Eau (Water) Poison Squall et aux sorts d’invocation et mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistance. Deneb à les mêmes statistiques qu’une Witch mais a plus d’intelligence et elle est plus utile parce qu’elle peut attaquer les ennemis grâce aux invocations. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
6 |
|
STR |
3 |
|
INT |
6 |
|
AGI |
6 |
|
Siren |
![]() |
Conditions |
MP 60 / INT 60 / Emblème : Philosopher’s Stone? |
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Armes |
Plus forte avec un Eventail ou un Bâton |
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Compétences |
Trois sorts d’attaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) |
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Description |
Version plus puissante que la Wizard très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
7 |
|
STR |
3 |
|
INT |
7 |
|
AGI |
3 |
|
Sorceress |
![]() |
Conditions |
Classe spéciale exclusive à Cybil? |
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Armes |
Plus forte avec un Eventail ou un Bâton |
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Compétences |
Trois sorts d’attaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) |
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Description |
Classe aussi forte que la Siren mais qui peut utiliser plus de sort de Ténèbres (Bane), très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
7 |
|
STR |
4 |
|
INT |
7 |
|
AGI |
5 |
|
Shaman |
![]() |
Conditions |
Classe spéciale exclusive à Euphaire? |
|
Armes |
Plus forte avec un Bâton |
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Compétences |
Deux sorts dattaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) ou Necromancy Energy Transfer : sacrifie ses points de vie pour donner le même nombre de points de magie à un allié |
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Description |
Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. Sa compétence Energie Transfer peut être utile pour lancer des sorts dès le premier tour mais faites attention au nombre de points de vie restant parce que moins elle a de point de vie moins elle pourra redonner de point de magie. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
4 |
MP |
7 |
|
STR |
4 |
|
INT |
7 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Summoner |
|
Conditions? |
Classe spéciale exclusive à Elrik |
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Armes |
Plus fort avec un Bâton |
|
Compétences |
Deux sorts dattaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) ou Necromancy Summon Golem : invoque un golem qui s’autodétruit quand il est proche d’un ennemi pour lui infliger des dégâts |
|
Description |
Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
5 |
|
STR |
5 |
|
INT |
6 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Lich |
|
Conditions? |
MP 118 / INT 134 / AL : C / Ring of the Dead / Après avoir équipé le personnage du Ring of the Dead, le laisser mourir en combat pour qu’il/elle se réincarne |
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Armes |
Plus fort avec un Bâton |
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Compétences |
Trois sorts d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre 5earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) |
|
Description |
Version plus puissante que le/la Wizard très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
7 |
|
STR |
2 |
|
INT |
7 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Ghost |
|
Conditions? |
Le recruter en combat ou utiliser le sort Necromancy pour ressusciter un personnage pour qu’il se transforme |
|
Armes |
Plus fort avec un Bâton |
|
Compétences |
Trois sorts d’attaque ou soutient de Ténèbres (Bane) |
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Description |
Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’attaque à distance et qui a autant de magie de le/la Wizard et qui est mobile parce qu’il se téléporte mais qui a un peu moins de points de magie mais à protéger parce qu’il n’est pas très résistant. Classe qui utilise que des sorts de Ténèbres (Bane) qui permet d’attaquer, de voler des points de vie et des points de magie à un ennemi et que peut aussi ressusciter les autres morts-vivants. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
5 |
MP |
5 |
|
STR |
4 |
|
INT |
6 |
|
AGI |
4 |
![]() |
Hawkman |
|
Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin |
|
Armes |
Plus fort avec un Marteau |
|
Compétences |
Thunder Arrow : Lance une flèche électrique à distance |
|
Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie et en attaque et qui est très mobile parce qu’il vole. Classe aussi efficace en combat de près que de loin grâce à sa compétence. Classe qui peut aussi faire un très bon archer grâce à son attaque et le fait qu’il peut voler. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
7 |
MP |
2 |
|
STR |
6 |
|
INT |
3 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Lesser Daemon |
|
Conditions? |
Classe spéciale exclusive à Saia |
|
Armes |
Plus fort avec un Marteau ou une Hache |
|
Compétences |
Un sort de Ténèbres (Bane) |
|
Description |
Classe qui a des statistiques équilibrés qui est efficace en combat de près comme de loin grâce à ses compétences. Même si il a des ailes il ne peut pas voler. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
7 |
MP |
4 |
|
STR |
5 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
5 |
|
Fairy |
![]() |
Conditions |
La recruter en combat ou dans un magasin? |
|
Armes |
N’a pas d’armes avec laquelle elle est plus forte |
|
Compétences |
Fairy’s Kiss : Rend des points de vie à un allié et soigne ses altérations d’états Fairy’s Embrace : Rend des points de vie à un allié et lui permet de bouger et attaquer une deuxième fois dans le même tour |
|
Description |
Classe qui a une bonne statistique en agilité et qui est mobile parce qu’elle vole mais les autres statistiques sont moyennes et à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante. Classe qui, grâce à ses compétences, sera plus utile en tant que soutient pour votre équipe qu’en tant que combattant et équipez-la d’un arc pour quelle reste à distance. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
3 |
MP |
6 |
|
STR |
3 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
8 |
![]() |
Gremlin |
|
Conditions? |
Le recruter en combat |
|
Armes |
N’a pas d’armes avec laquelle il est plus fort |
|
Compétences |
Fairy’s Kiss : Attaque qui blesse et qui peut infliger Confusion à un ennemi Fairy’s Embrace : Attaque qui blesse et qui infliger Pierre à un ennemi |
|
Description |
Classe qui a une bonne statistique en agilité et qui est mobile parce qu’il vole mais les autres statistiques sont moyennes et à protéger parce qu’il n’est pas très résistant. Classe qui, grâce à ses compétences qui peuvent infliger Confusion ou Pierre, peut être utile en tant que soutient pour votre équipe plutôt qu’en tant que combattant et équipez-le d’un arc pour qu’il reste à distance. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
4 |
MP |
6 |
|
STR |
4 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
7 |
|
Mermaid |
![]() |
Conditions |
La recruter en combat ou dans un magasin? |
|
Armes |
Plus forte avec une Lance |
|
Compétences |
Lullaby : Endort les ennemis Cheer : Augmente l’agilité d’un allié |
|
Description |
Classe qui a des statistiques équilibré et qui est aussi mobile sur terre que dans l’eau mais n’a pas beaucoup d’attaque pour en faire un personnage combattant. Classe qui, grâce à ses compétences, sera plus utile en tant que soutient pour votre équipe qu’en tant que combattant. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
5 |
|
STR |
4 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Griffin |
|
Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin |
|
Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
|
Compétences |
Windstorm : lance une tornade à distance qui blesse un groupe d’ennemis |
|
Description |
Classe qui a des statistiques équilibré et qui est très mobile parce qu’il vole mais qui n’est pas le meilleur des monstres en attaque. Classe qui ressemble à la Cockatrice en statistique mais le Griffin peut se battre de près comme de loin grâce à sa compétence. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
6 |
|
STR |
4 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
4 |
![]() |
Octopus |
|
Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin |
|
Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
|
Compétences |
Strangling Tentacles : attaque, grâce à ses tentacules, à 1 ou 2 cases de distance qui peut infliger Confusion |
|
Description |
Classe qui a des bonnes statistiques en points de vie et en attaque, il est aussi mobile sur terre que dans l’eau mais assez moyen dans ses autres statistiques. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
1 |
|
STR |
6 |
|
INT |
3 |
|
AGI |
3 |
![]() |
Cockatrice |
|
Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin |
|
Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
|
Compétences |
Petrififying Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Pierre à l’ennemi |
|
Description |
Classe qui a des statistiques équilibré et qui est très mobile parce qu’il vole mais qui n’est pas le meilleur des monstres en attaque. Classe qui ressemble au Griffin en statistiques mais est plus orienté combat de près grâce à son souffle qui peut pétrifier. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
6 |
|
STR |
4 |
|
INT |
4 |
|
AGI |
5 |
![]() |
Cerberus |
|
Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin |
|
Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
|
Compétences |
Mesmerize : Soufle qui blesse et qui peut infliger Sommeil à l’ennemi |
|
Description |
Classe qui a de bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense. Classe qui est efficace en combat de près grâce à son attaque et à son souffle. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
7 |
MP |
3 |
|
STR |
6 |
|
INT |
5 |
|
AGI |
5 |
|
Gorgon |
![]() |
Conditions |
La recruter en combat? |
|
Armes |
N’a pas d’armes avec laquelle elle est plus forte |
|
Compétences |
(Je n’ai pas le nom de la compétence) : Attaque qui blesse et qui peut infliger Pierre à un ennemi |
|
Description |
Classe qui a de bonnes statistiques équilibrés et qui est efficace de près comme de loins grâce à sa compétence ou grâce à l’armes qu’elle utilise. |
|
Statistiques quand monté de niveau |
HP |
6 |
MP |
4 |
|
STR |
5 |
|
INT |
6 |
|
AGI |
4 |
![]() |
Giant |
|
Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin |
|
Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
|
Compétences |
(Je n’ai pas le nom de la compétence) : Frappe fort un ennemi |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, attaque et défense mais n’a pas beaucoup d’agilité donc il ne sera peut-pas très précis et n’a pas beaucoup d’intelligence. Classe qui fera un bon combattant de près mais pas le plus précis. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
9 |
MP |
3 |
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STR |
8 |
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INT |
2 |
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AGI |
4 |
![]() |
Dragon Zombie |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou utiliser le sort Necromancy pour ressusciter un dragon pour qu’il se transforme |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Rotten Breath : Souffle qui blesse et qui baisse l’attaque de l’ennemi |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie et qui, comme c’est un zombie, ressuscite tout seul s’il meurt. Pour qu’il soit encore plus intéressant mettez-le dans la même équipe qu’un Angel Knight, qui pourra le soigner grâce à Poignant Melody ou un Ghost qui pour le ressusciter grâce à Cursed Existance. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
4 |
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STR |
7 |
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INT |
4 |
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AGI |
3 |
![]() |
Red Dragon |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément feu |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Fire Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Confusion à l’ennemi |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie. Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
4 |
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STR |
7 |
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INT |
4 |
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AGI |
3 |
![]() |
Earth Dragon |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément terre |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Poison Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Poison à l’ennemi |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie. Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
4 |
|
STR |
7 |
|
INT |
4 |
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AGI |
3 |
![]() |
Thunder Dragon |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément vent |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Thunder Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Paralysie à l’ennemi |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie. Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
4 |
|
STR |
7 |
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INT |
4 |
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AGI |
3 |
![]() |
Blue Dragon |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément eau |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Cold Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Sommeil à l’ennemi |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie. Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
8 |
MP |
4 |
|
STR |
7 |
|
INT |
4 |
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AGI |
3 |
![]() |
Mushus |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou faire changer de classe un dragon de feu, terre, vent ou eau : HP 259 / STR 130 / AGI 69 / AL : L |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Il utilise même compétence qu’avant son évolution en Mushus En fonction de son élément : Fire Breath (Feu), Poison Breath (Terre), Thunder Breath (Vent) ou Cold Breath (Eau) |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie. L’une des trois évolutions possible des Dragon de Feu, Terre, Vent et Eau, les trois évolutions on les mêmes statistiques. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
9 |
MP |
4 |
|
STR |
8 |
|
INT |
5 |
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AGI |
4 |
![]() |
Naga |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou faire changer de classe un dragon de feu, terre, vent ou eau : HP 259 / STR 130 / AGI 69 / AL : N |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Il utilise même compétence qu’avant son évolution en Naga En fonction de son élément : Fire Breath (Feu), Poison Breath (Terre), Thunder Breath (Vent) ou Cold Breath (Eau) |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie. L’une des trois évolutions possible des Dragon de Feu, Terre, Vent et Eau, les trois évolutions on les mêmes statistiques mais le Naga est aussi mobile sur terre que dans l’eau. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
9 |
MP |
4 |
|
STR |
8 |
|
INT |
5 |
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AGI |
4 |
![]() |
Vrtra |
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Conditions? |
Le recruter en combat ou faire changer de classe un dragon de feu, terre, vent ou eau : HP 259 / STR 130 / AGI 69 / AL : C |
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Armes |
Ne peut pas utiliser d’armes |
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Compétences |
Il utilise même compétence qu’avant son évolution en Vrtra En fonction de son élément : Fire Breath (Feu), Poison Breath (Terre), Thunder Breath (Vent) ou Cold Breath (Eau) |
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Description |
Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique. Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie. L’une des trois évolutions possible des Dragon de Feu, Terre, Vent et Eau, les trois évolutions on les mêmes statistiques mais, comme il vole, le Vrtra est plus mobile que le Mushus et le Naga. |
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Statistiques quand monté de niveau |
HP |
9 |
MP |
4 |
|
STR |
8 |
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INT |
5 |
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AGI |
4 |
![]() |
Pumpkinhead |
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Conditions? |
Personnage non joueur qui tient le magasin secret de Deneb |
![]() |
Dark Angel |
![]() |
Conditions? |
Classe ennemi seulement? |
![]() |
Bandit |
|
Conditions? |
Classe ennemi seulement |
![]() ![]() ![]() |
Zombie |
![]() ![]() ![]() |
Conditions??? |
Classe ennemi seulement??? |
![]() |
Duke Knight |
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Conditions? |
Classe ennemi seulement |
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Dark Stalker |
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Conditions |
Classe ennemi seulement |
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Predator |
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Conditions |
Classe ennemi seulement |
![]() |
Deamon |
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Conditions? |
Classe ennemi seulement |
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Hell Gigantes |
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Conditions |
Classe ennemi seulement |
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