Classes

Liste des Classes :

Légende

HP

Point de Vie

MP

Point de Magie

SP

Point de Compétence Spéciale

STR

Force

INT

Intelligence

AGI

Agilité

AL

Alignement (L, N ou C)

Soldier m?

Soldier

Soldier f?

Conditions?

Aucune?

Armes

N’a pas d’armes avec laquelle il est plus fort

Compétences

N’a pas de compétences spéciales

Description

Classe de base avec des statistiques moyennes.

Donc changez de classe le plus vite possible.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

2

STR

4

INT

4

AGI

5

Archer m?

Archer

Archer f?

Conditions?

AGI 37?

Armes

Plus fort avec un Arc

Compétences

N’a pas de compétences spéciales

Description

Classe un peu plus rapide que le Soldier mais moins résistante.

Classe de combat à distance grâce à son arc.

Le Hawkman fait un Archer plus puissant et plus mobile.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

2

STR

4

INT

3

AGI

6

Ninja m?

Ninja

Ninja f?

Conditions?

STR 36 / AGI 37??

Armes

Plus fort avec un Katana

Compétences

Shuriken Barrage : Lance des shuriken à distance

Un sort d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane)

Description

Classe équilibré, rapide et très mobile qui peut marcher sur l’eau.

Classe qui se bat de près avec un katana comme de loin grâce à ses compétences.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

3

STR

4

INT

4

AGI

7

Knight m?

Knight

Knight f?

Conditions?

STR 51 / AGI 53 / AL : N ou L / Emblème : Knight’s Certificate?

Armes

Plus fort avec une Épée

Compétences

Un sort de Lumière (Virtue) parmi Heal, Cleanse ou Lightning Bow

Description

Classe qui est une version amélioré du Soldier qui a plus de points de vie, d’attaque, de défense.

Classe de combat de près qui peut soigner ou attaquer de loin grâce à un sort d’attaque.

Classe aussi utile en début de partie que plus loin dans le jeu grâce à leurs bonnes statistiques.

Mettre ses personnages combattant en Knight en attendant de débloquer une classe qui vous intéresse est une bonne idée.

Statistiques quand monté de niveau

HP

7

MP

3

STR

6

INT

4

AGI

5

Dragoon?

Dragoon

Conditions?

HP 215 / STR 109 / AGI 94 / AL : N ou C / Emblème : Dragon’s Scale

Armes

Plus fort avec une Épée ou une Lance

Compétences

Un sort d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth) ou Vent (Wind)

Ses dégâts sont augmentés quand il combat un dragon

Description

Classe qui a de bonnes statistiques en point de vie, attaque et défense.

Classe très efficace de près et qui peut aussi attaquer de loin grâce à son sort d’attaque.

Statistiques quand monté de niveau

HP

7

MP

2

STR

6

INT

3

AGI

5

Swordmaster?

Swordmaster

Conditions?

STR 95 / AGI 111 / Emblème : Book of Initiation

Armes

Plus fort avec un Katana

Compétences

Pelting Fury : lance une pierre (boule d’énergie) à distance

Un sort de Ténèbres (Bane) : Fluid Magic

Description

Classe qui a de bonnes statistiques en points de vie, attaque, défense et agilité

Classe très efficace de près, de loin grâce à sa compétence et en soutient pour un magicien grâce au sort Fluid Magic

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

3

STR

5

INT

3

AGI

6

?

Valkyrie

Valkyrie?

Conditions?

STR 48 / INT 41 / AL : L ou N / Emblème : Lancer?

Armes

Plus forte avec une Lance

Compétences

Deux sorts d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane)

Description

Classe qui a de bonnes statistiques équilibrées en attaque et magie.

Classe aussi efficace de près, ou à deux cases de distance grâce à sa lance, comme de loin grâce à ses sorts d’attaque.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

2

STR

5

INT

5

AGI

5

Warlock?

Warlock

Conditions?

MP 78 / STR 90 / INT 76 / Emblème : The Pen and the Sword

Armes

Plus fort avec une Épée

Compétences

Une compétence de près qui lance une attaque de l’élément opposé au lanceur.

Un sort d’attaque ou de soutient de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane).

Description

Classe qui a des bonnes statistiques équilibrées.

Classe aussi efficace en près qu’en magie, pouvant utiliser un sort d’attaque ou de soutient mais pas aussi efficace que des classe plus spécialisé comme le Swordmaster, le Dragoon ou la Siren.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

5

STR

5

INT

5

AGI

5

Angel knight m?

Angel Knight

Angel knight f?

Conditions?

HP 215 / MP 66 / STR 89 / INT 81 / AGI 88 /AL : L / Emblème : Archangel’s Feather / Après avoir eu l’emblème, le/la laisser mourir en combat pour qu’il/elle se réincarne (il faudra peut-être plusieurs essais)?

Armes

Plus fort avec une Épée

Compétences

Poignant Melody : Soigne les points de Vie, points de Magie ou points de Compétences des morts-vivants

Banish : Bannie les morts vivants du combat et/ou fait baisser les points de Magie des non morts-vivants

Description

Classe qui a des statistiques équilibrées et très mobile parce qu’il/elle vole.

Classe qui peut se battre de près et qui peut bannir du combat les ennemis morts-vivants, faire perdre des points de magies aux ennemis et qui peut soigner les morts vivants alliés.

Classe qui seule est un bon personnage en combat mais qui peut aussi être efficace en soutient des morts-vivants de votre équipe.

Statistiques quand monté de niveau

HP

7

MP

3

STR

5

INT

5

AGI

6

Beast tamer?

Beast Tamer

Conditions?

HP 142 / STR 34 / Pas plus d’une bête tuée

Armes

Plus fort avec un Fouet

Compétences

N’a pas de compétences spéciales mais il renforce les Bêtes situées dans un périmètre de trois cases autour de lui

Descriptions

Classe qui a des assez bonnes statistiques mais qui n’a pas de compétences spéciales comme les autres classe de combat rapproché.

Classe qui peut se battre à deux cases de distance grâce à son fouet.

Son seul points forts c’est qu’il renforce les bêtes autours de lui mais sa vous oblige à prendre des bêtes dans votre équipe pour qu’il soit vraiment utile et intéressant.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

2

STR

5

INT

3

AGI

5

Dragon Tamer

Dragon tamer?

Conditions

HP 140 / MP 14 / Pas plus d’un dragon tué?

Armes

Plus forte avec une Épée

Compétences

N’a pas de compétences spéciales mais elle renforce les Dragons situées dans un périmètre de trois cases autour d’elle

Description

Classe qui a des assez bonnes statistiques mais qui n’a pas de compétences spéciales comme les autres classe de combat rapproché.

Classe qui se bas de près.

Son seul points forts c’est qu’elle renforce les dragons autours d’elle mais sa vous oblige à prendre des dragons dans votre équipe pour qu’elle soit vraiment utile et intéressante.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

3

STR

4

INT

4

AGI

5

Cleric m?

Cleric

Cleric f?

Conditions?

MP 18 / INT 28 / AL : L ou C?

Armes

Plus fort avec un Bâton

Compétences

Trois sorts de Lumière (Virtue)

Description

Classe très utile grâce à sa magie pour ses sorts de soins à distance et peut aussi utilisé un sort d’attaque mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Pour les Cleric c’est mieux de prendre le Cleric que vous obtenez au début du jeu grâce au questionnaire ou de les recruter en combat ils seront plus fort que si vous recruter un Soldier en magasin et que vous le mettez en Cleric.

Mettez vos Cleric en Priest le plus vite possible parce qu’ils peuvent utiliser plus de sorts.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

5

STR

3

INT

7

AGI

4

Priest m?

Priest

Priest f?

Conditions?

MP 76 / INT 96 / AL : L ou C / Emblème : Heavenly Spirit / Tuer moins de 10 ennemis?

Armes

Plus fort avec un Bâton

Compétences

Trois sorts de Lumière (Virtue)

Description

Classe très utile grâce à sa magie pour ses sorts de soins à distance et peut aussi utilisé une magie d’attaque mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Mettez vos Cleric en Priest le plus vite possible parce qu’ils peuvent utiliser plus de sorts, le Priest peut utiliser tous les sorts de Lumière (Virtue) sauf Ignis Fatuus.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

6

STR

4

INT

6

AGI

4

Rictor?

High Priest

Conditions?

Classe spéciale exclusive à Rictor

Armes

Plus fort avec une Épée ou un bâton

Compétences

Trois sorts de Lumière (Virtue)

Description

Classe qui a de bonne statistique équilibrés.

Classe aussi efficace en combat de près qu’en magie, pouvant utiliser tous les sorts de Lumière (Virtue) et quelque sort d’attaque et de soutient.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

6

STR

5

INT

5

AGI

5

Wizard m?

Wizard

Wizard f?

Conditions?

MP 16 / INT 26 / AL : N ou C?

Armes

Plus fort avec un Bâton

Compétences

Trois sorts d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane)

Description

Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Pour les Wizard c’est mieux de prendre le Wizard que vous obtenez au début du jeu grâce au questionnaire ou de les recruter en combat ils seront plus fort que si vous recruter un Soldier en magasin et que vous le mettez en Wizard.

Pour les Wizard masculin, recrutez en un avec l’alignement C pour le transformé en Lich et les Wizard féminins changez les en Siren dès que possible.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

6

STR

3

INT

6

AGI

4

Witch

Witch?

Conditions

MP 38 / INT 35 / AL : N ou C / Emblème : Vixen’s Whisper?

Armes

Plus forte avec un Bâton

Compétences

Fascination : Charme un ennemi jusqu’à la fin du combat ou si il se prend un coup

Deux sorts d’Altération d’états (Sommeil, Poison, Paralysie, Confusion, Lenteur) de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth) ou Vent (Wind)

Description

Classe de soutient à distance grâce à ses sorts d’altération et sa compétences, elle peut aussi attaquer grâce au sort d’Eau (Water) Poison squall mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistance.

A prendre si vous voulez un personnage de soutient qui gêne les ennemis grâce à des altérations d’états mais si vous préférez infliger des dégâts dirigez-vous plutôt vers les classes Lich et Siren.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

6

STR

3

INT

4

AGI

6

Witch

Deneb?

Conditions

Classe spéciale exclusive à Deneb?

Recruter un personnage féminin dans n’importe quel magasin et nommez la «Deneb», vous pouvez la prendre avec n’importe quel élément. Il vous reste plus qu’à atteindre les conditions pour débloquer la classe Witch et au moment de changer de classe votre personnage deviendra une Witch un peu spéciale. ♥♥♥

Attention une fois changé en Witch, Deneb ne voudra plus changer de classe.

Armes

Plus forte avec un Bâton

Compétences

Deux sorts d’invocation ou d’Altération d’états (Sommeil, Poison, Paralysie, Confusion, Lenteur) de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou les sorts Faith, Tranquillize, Cursed Existence.

Temptation : Charme un ennemi jusqu’à la fin du combat ou si il se prend un coup

Description

Classe de soutient à distance grâce à ses sorts d’altération, sa compétences, ou les sorts Faith, Tranquillize, Cursed Existence. Deneb peut aussi attaquer grâce au sort d’Eau (Water) Poison Squall et aux sorts d’invocation et mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistance.

Deneb à les mêmes statistiques qu’une Witch mais a plus d’intelligence et elle est plus utile parce qu’elle peut attaquer les ennemis grâce aux invocations.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

6

STR

3

INT

6

AGI

6

Siren

Siren?

Conditions

MP 60 / INT 60 / Emblème : Philosopher’s Stone?

Armes

Plus forte avec un Eventail ou un Bâton

Compétences

Trois sorts d’attaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane)

Description

Version plus puissante que la Wizard très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

7

STR

3

INT

7

AGI

3

Sorceress

Cybil?

Conditions

Classe spéciale exclusive à Cybil?

Armes

Plus forte avec un Eventail ou un Bâton

Compétences

Trois sorts d’attaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane)

Description

Classe aussi forte que la Siren mais qui peut utiliser plus de sort de Ténèbres (Bane), très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

7

STR

4

INT

7

AGI

5

Shaman

Euphaire?

Conditions

Classe spéciale exclusive à Euphaire?

Armes

Plus forte avec un Bâton

Compétences

Deux sorts dattaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) ou Necromancy

Energy Transfer : sacrifie ses points de vie pour donner le même nombre de points de magie à un allié

Description

Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Sa compétence Energie Transfer peut être utile pour lancer des sorts dès le premier tour mais faites attention au nombre de points de vie restant parce que moins elle a de point de vie moins elle pourra redonner de point de magie.

Statistiques quand monté de niveau

HP

4

MP

7

STR

4

INT

7

AGI

5

Elrik?

Summoner

Conditions?

Classe spéciale exclusive à Elrik

Armes

Plus fort avec un Bâton

Compétences

Deux sorts dattaque ou d’invocation de Feu (Fire), Eau (Water), Terre (Earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane) ou Necromancy

Summon Golem : invoque un golem qui s’autodétruit quand il est proche d’un ennemi pour lui infliger des dégâts

Description

Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’invocation et d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

5

STR

5

INT

6

AGI

5

Lich?

Lich

Conditions?

MP 118 / INT 134 / AL : C / Ring of the Dead / Après avoir équipé le personnage du Ring of the Dead, le laisser mourir en combat pour qu’il/elle se réincarne

Armes

Plus fort avec un Bâton

Compétences

Trois sorts d’attaque de Feu (Fire), Eau (Water), Terre 5earth), Vent (Wind) ou Ténèbres (Bane)

Description

 Version plus puissante que le/la Wizard très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’attaque à distance mais à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

7

STR

2

INT

7

AGI

5

Ghost?

Ghost

Conditions?

Le recruter en combat ou utiliser le sort Necromancy pour ressusciter un personnage pour qu’il se transforme

Armes

Plus fort avec un Bâton

Compétences

Trois sorts d’attaque ou soutient de Ténèbres (Bane)

Description

Classe très utile et puissante grâce à sa magie pour lancer ses sorts d’attaque à distance et qui a autant de magie de le/la Wizard et qui est mobile parce qu’il se téléporte mais qui a un peu moins de points de magie mais à protéger parce qu’il n’est pas très résistant.

Classe qui utilise que des sorts de Ténèbres (Bane) qui permet d’attaquer, de voler des points de vie et des points de magie à un ennemi et que peut aussi ressusciter les autres morts-vivants.

Statistiques quand monté de niveau

HP

5

MP

5

STR

4

INT

6

AGI

4

Hawkman?

Hawkman

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin

Armes

Plus fort avec un Marteau

Compétences

Thunder Arrow : Lance une flèche électrique à distance

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie et en attaque et qui est très mobile parce qu’il vole.

Classe aussi efficace en combat de près que de loin grâce à sa compétence.

Classe qui peut aussi faire un très bon archer grâce à son attaque et le fait qu’il peut voler.

Statistiques quand monté de niveau

HP

7

MP

2

STR

6

INT

3

AGI

5

Saia?

Lesser Daemon

Conditions?

Classe spéciale exclusive à Saia

Armes

Plus fort avec un Marteau ou une Hache

Compétences

Un sort de Ténèbres (Bane)

Description

Classe qui a des statistiques équilibrés qui est efficace en combat de près comme de loin grâce à ses compétences.

Même si il a des ailes il ne peut pas voler.

Statistiques quand monté de niveau

HP

7

MP

4

STR

5

INT

5

AGI

5

Fairy

Fairy?

Conditions

La recruter en combat ou dans un magasin?

Armes

N’a pas d’armes avec laquelle elle est plus forte

Compétences

Fairy’s Kiss : Rend des points de vie à un allié et soigne ses altérations d’états

Fairy’s Embrace : Rend des points de vie à un allié et lui permet de bouger et attaquer une deuxième fois dans le même tour

Description

Classe qui a une bonne statistique en agilité et qui est mobile parce qu’elle vole mais les autres statistiques sont moyennes et à protéger parce qu’elle n’est pas très résistante.

Classe qui, grâce à ses compétences, sera plus utile en tant que soutient pour votre équipe qu’en tant que combattant et équipez-la d’un arc pour quelle reste à distance.

Statistiques quand monté de niveau

HP

3

MP

6

STR

3

INT

4

AGI

8

Gremlin?

Gremlin

Conditions?

Le recruter en combat

Armes

N’a pas d’armes avec laquelle il est plus fort

Compétences

Fairy’s Kiss : Attaque qui blesse et qui peut infliger Confusion à un ennemi

Fairy’s Embrace : Attaque qui blesse et qui infliger Pierre à un ennemi

Description

Classe qui a une bonne statistique en agilité et qui est mobile parce qu’il vole mais les autres statistiques sont moyennes et à protéger parce qu’il n’est pas très résistant.

Classe qui, grâce à ses compétences qui peuvent infliger Confusion ou Pierre, peut être utile en tant que soutient pour votre équipe plutôt qu’en tant que combattant et équipez-le d’un arc pour qu’il reste à distance.

Statistiques quand monté de niveau

HP

4

MP

6

STR

4

INT

4

AGI

7

Mermaid

Mermaid?

Conditions

La recruter en combat ou dans un magasin?

Armes

Plus forte avec une Lance

Compétences

Lullaby : Endort les ennemis

Cheer : Augmente l’agilité d’un allié

Description

Classe qui a des statistiques équilibré et qui est aussi mobile sur terre que dans l’eau mais n’a pas beaucoup d’attaque pour en faire un personnage combattant.

Classe qui, grâce à ses compétences, sera plus utile en tant que soutient pour votre équipe qu’en tant que combattant.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

5

STR

4

INT

5

AGI

5

Griffin?

Griffin

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Windstorm : lance une tornade à distance qui blesse un groupe d’ennemis

Description

Classe qui a des statistiques équilibré et qui est très mobile parce qu’il vole mais qui n’est pas le meilleur des monstres en attaque.

Classe qui ressemble à la Cockatrice en statistique mais le Griffin peut se battre de près comme de loin grâce à sa compétence.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

6

STR

4

INT

5

AGI

4

Octopus?

Octopus

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Strangling Tentacles : attaque, grâce à ses tentacules, à 1 ou 2 cases de distance qui peut infliger Confusion

Description

Classe qui a des bonnes statistiques en points de vie et en attaque, il est aussi mobile sur terre que dans l’eau mais assez moyen dans ses autres statistiques.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

1

STR

6

INT

3

AGI

3

Cockatrice?

Cockatrice

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Petrififying Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Pierre à l’ennemi

Description

Classe qui a des statistiques équilibré et qui est très mobile parce qu’il vole mais qui n’est pas le meilleur des monstres en attaque.

Classe qui ressemble au Griffin en statistiques mais est plus orienté combat de près grâce à son souffle qui peut pétrifier.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

6

STR

4

INT

4

AGI

5

Cerberus?

Cerberus

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Mesmerize : Soufle qui blesse et qui peut infliger Sommeil à l’ennemi

Description

Classe qui a de bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense.

Classe qui est efficace en combat de près grâce à son attaque et à son souffle.

Statistiques quand monté de niveau

HP

7

MP

3

STR

6

INT

5

AGI

5

Gorgon

Gorgon?

Conditions

La recruter en combat?

Armes

N’a pas d’armes avec laquelle elle est plus forte

Compétences

(Je n’ai pas le nom de la compétence) : Attaque qui blesse et qui peut infliger Pierre à un ennemi

Description

Classe qui a de bonnes statistiques équilibrés et qui est efficace de près comme de loins grâce à sa compétence ou grâce à l’armes qu’elle utilise.

Statistiques quand monté de niveau

HP

6

MP

4

STR

5

INT

6

AGI

4

Giant?

Giant

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

(Je n’ai pas le nom de la compétence) : Frappe fort un ennemi

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, attaque et défense mais n’a pas beaucoup d’agilité donc il ne sera peut-pas très précis et n’a pas beaucoup d’intelligence.

Classe qui fera un bon combattant de près mais pas le plus précis.

Statistiques quand monté de niveau

HP

9

MP

3

STR

8

INT

2

AGI

4

Dragon zombie?

Dragon Zombie

Conditions?

Le recruter en combat ou utiliser le sort Necromancy pour ressusciter un dragon pour qu’il se transforme

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Rotten Breath : Souffle qui blesse et qui baisse l’attaque de l’ennemi

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie et qui, comme c’est un zombie, ressuscite tout seul s’il meurt.

Pour qu’il soit encore plus intéressant mettez-le dans la même équipe qu’un Angel Knight, qui pourra le soigner grâce à Poignant Melody ou un Ghost qui pour le ressusciter grâce à Cursed Existance.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

4

STR

7

INT

4

AGI

3

Red dragon?

Red Dragon

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément feu

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Fire Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Confusion à l’ennemi

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie.

Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

4

STR

7

INT

4

AGI

3

Earth dragon?

Earth Dragon

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément terre

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Poison Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Poison à l’ennemi

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie.

Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

4

STR

7

INT

4

AGI

3

Thunder dragon?

Thunder Dragon

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément vent

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Thunder Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Paralysie à l’ennemi

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie.

Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

4

STR

7

INT

4

AGI

3

Blue dragon?

Blue Dragon

Conditions?

Le recruter en combat ou dans un magasin en choisissant un dragon d’élément eau

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Cold Breath : Souffle qui blesse et qui peut infliger Sommeil à l’ennemi

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie.

Les seules différences entre les Dragon de Feu, Eau, Terre et Vent sont leurs éléments et l’altération d’état qu’ils infligent avec leur compétence de souffle.

Statistiques quand monté de niveau

HP

8

MP

4

STR

7

INT

4

AGI

3

Mushus?

Mushus

Conditions?

Le recruter en combat ou faire changer de classe un dragon de feu, terre, vent ou eau : HP 259 / STR 130 / AGI 69 / AL : L

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Il utilise même compétence qu’avant son évolution en Mushus

En fonction de son élément : Fire Breath (Feu), Poison Breath (Terre), Thunder Breath (Vent) ou Cold Breath (Eau)

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie.

L’une des trois évolutions possible des Dragon de Feu, Terre, Vent et Eau, les trois évolutions on les mêmes statistiques.

Statistiques quand monté de niveau

HP

9

MP

4

STR

8

INT

5

AGI

4

Naga?

Naga

Conditions?

Le recruter en combat ou faire changer de classe un dragon de feu, terre, vent ou eau : HP 259 / STR 130 / AGI 69 / AL : N

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Il utilise même compétence qu’avant son évolution en Naga

En fonction de son élément : Fire Breath (Feu), Poison Breath (Terre), Thunder Breath (Vent) ou Cold Breath (Eau)

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie.

L’une des trois évolutions possible des Dragon de Feu, Terre, Vent et Eau, les trois évolutions on les mêmes statistiques mais le Naga est aussi mobile sur terre que dans l’eau.

Statistiques quand monté de niveau

HP

9

MP

4

STR

8

INT

5

AGI

4

Vrtra?

Vrtra

Conditions?

Le recruter en combat ou faire changer de classe un dragon de feu, terre, vent ou eau : HP 259 / STR 130 / AGI 69 / AL : C

Armes

Ne peut pas utiliser d’armes

Compétences

Il utilise même compétence qu’avant son évolution en Vrtra

En fonction de son élément : Fire Breath (Feu), Poison Breath (Terre), Thunder Breath (Vent) ou Cold Breath (Eau)

Description

Classe qui a de très bonnes statistiques en points de vie, en attaque et en défense mais est moins bon en défense magique.

Classe puissante grâce à son attaque et très résistante parce qu’il a beaucoup de points de vie.

L’une des trois évolutions possible des Dragon de Feu, Terre, Vent et Eau, les trois évolutions on les mêmes statistiques mais, comme il vole, le Vrtra est plus mobile que le Mushus et le Naga.

Statistiques quand monté de niveau

HP

9

MP

4

STR

8

INT

5

AGI

4

Pumpkinhead?

Pumpkinhead

Conditions?

Personnage non joueur qui tient le magasin secret de Deneb

Dark angel m?

Dark Angel

Dark angel f?

Conditions?

Classe ennemi seulement?

Bandit?

Bandit

Conditions?

Classe ennemi seulement

Zombie soldier m??Zombie knight m??Zombie wizard m?

Zombie

Zombie soldier f??Zombie knight f??Zombie wizard f?

Conditions???

Classe ennemi seulement???

Duke knight?

Duke Knight

Conditions?

Classe ennemi seulement

Dark Stalker

Conditions

Classe ennemi seulement

Predator

Conditions

Classe ennemi seulement

Daemon?

Deamon

Conditions?

Classe ennemi seulement

Hell Gigantes

Conditions

Classe ennemi seulement

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